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Maîtriser les Propriétés Physiques des Particules

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Maîtriser Trapcode Particular
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et ajuster les propriétés physiques des particules.
- Apprendre à manipuler la gravité et le vent.
- Utiliser le Motion Pass et le Turbulence Field pour des effets avancés.

Apprenez à régler les propriétés physiques des particules, incluant la gravité, les rebonds et bien plus encore.

Dans cette leçon, nous allons explorer les diverses propriétés physiques que vous pouvez ajuster pour contrôler le comportement des particules dans vos animations. Vous commencerez par ouvrir la composition 04-01 Présentation, où un système de particules standard est utilisé pour projeter des particules. Les premiers réglages concernent le modèle physique Air ou Bones. Nous travaillerons d'abord en mode Air pour illustrer les différentes propriétés telles que la gravité, qui est animable, permettant ainsi de faire tomber ou remonter les particules. Par exemple, une gravité négative peut créer l'effet de flammes s'élevant.

Nous aborderons également le Motion Pass, essentiel pour que les particules suivent un chemin prédéfini. Vous apprendrez à manipuler le Spin pour gérer la rotation des particules, ainsi que les effets du vent en X, Y, et Z. Le Turbulence Field sera étudié pour créer des zones de turbulence modifiant les trajectoires des particules. Un exercice pratique conclura la session pour appliquer ces concepts.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le modèle physique Air?
Le modèle physique Air est un réglage qui permet de simuler les effets de l'air sur les particules, incluant la gravité et la résistance.
Comment peut-on créer des effets de flammes avec des particules?
En utilisant une gravité négative, on peut faire en sorte que les particules s'élèvent, créant l'illusion visuelle de flammes.
À quoi sert le Turbulence Field?
Le Turbulence Field crée des zones de turbulence qui modifient la trajectoire des particules, donnant un effet plus naturel et chaotique à leur mouvement.

Programme détaillé