Premiers Pas et Configuration de la Scène
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Créer une composition en 3D
- Utiliser les masques pour la désintégration
- Générer et configurer un système de particules
- Assigner un objet comme émetteur de particules
Résumé
Cet exercice vous enseigne à détruire une guitare avec des particules sous After Effects en utilisant des systèmes de particules et des masques.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les étapes nécessaires pour créer un effet de désintégration d'une guitare à l'aide de particules sur After Effects. Nous commencerons par la création d'une composition de 1920x1080 pixels et l'ajout d'une caméra pour effectuer des déplacements dans la scène. Ensuite, nous créerons un sol en 3D en utilisant une image de béton et une image de craquelure pour définir le décor de notre scène.
La prochaine étape consiste à intégrer l'objet principal, ici une guitare, que nous placerons en 3D. Nous ajusterons sa position et son rapport avec le sol. Pour créer l'effet de désintégration, nous appliquerons un masque pour faire disparaître progressivement la guitare, et ainsi permettre aux particules de prendre sa place.
À l'aide de l'effet Trapcode Particular, nous générerons un système de particules où la guitare servira d'émetteur. Nous ajusterons divers réglages tels que la vélocité, la taille des particules et leur durée de vie pour obtenir l'effet souhaité. Nous apprendrons également à configurer la gravité et d'autres paramètres pour un rendu plus réaliste.