Création d'Effets de Particules avec Collisions

Emissions de particules lors d'un rebond
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Créer des systèmes de particules secondaires déclenchés par des collisions.
- Configurer divers paramètres pour contrôler l'émission, la durée de vie, et l'apparence des particules.
- Adapter les propriétés des particules pour obtenir des effets réalistes et optimisés.

Apprenez à créer des éclaboussures de particules lors de collisions grâce à l'Auxiliaire Système des particules.

Cette leçon présente une méthode détaillée pour créer des éclaboussures de particules secondaires lors de la collision de particules principales. En utilisant l'Auxiliaire Système, vous pouvez générer des particules supplémentaires à chaque interaction. Vous apprendrez à gérer plusieurs paramètres essentiels tels que la probabilité d'émission (EmitProbability), le nombre de particules par collision (ParticulesParCollision), la durée de vie des particules secondaires (LifeParSeconde), et bien plus encore. La vidéo aborde également les options de personnalisation comme la gravité, la vélocité, et l'héritage de couleur entre les systèmes de particules principaux et secondaires. Des astuces sont fournies pour éviter de surcharger votre système avec un trop grand nombre de particules, tout en garantissant des effets visuels élégants et réalistes.

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Questions réponses
Comment ajuster le nombre de particules créées à chaque collision ?
Le paramètre ParticulesParCollision permet de définir le nombre de nouvelles particules générées à chaque collision entre une particule principale et la surface. Il est recommandé de l’ajuster avec précaution pour éviter la surcharge du système.
Qu'est-ce que l'EmitProbability ?
L'EmitProbability est le pourcentage de chance qu'une nouvelle particule soit créée lorsqu'une particule principale entre en collision avec une surface. Par exemple, une probabilité de 90% signifie que 90% des collisions créeront des particules secondaires.
Comment les paramètres de gravité influencent-ils les particules secondaires ?
Le paramètre Gravity détermine l'attraction gravitationnelle sur les particules secondaires. Ajuster ce paramètre permet de contrôler si les particules tombent rapidement ou flottent plus longtemps dans l'air, influençant ainsi le réalisme de l'effet.

Programme détaillé