Initiation à la simulation de liquides
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer des liquides avec Particular
- Gérer les rebonds et les interactions avec les surfaces
- Affiner le rendu des particules pour simuler de l'eau réaliste
Résumé
Découvrez comment créer des liquides réalistes avec Particular, gérer les rebonds sur les surfaces et améliorer le rendu pour obtenir un effet réaliste.
Description
Cette leçon vous apprend à créer des systèmes de particules simulant des liquides avec Particular. Nous commencerons par la création d'un système de particules qui tombent puis nous ajouterons des rebonds sur une surface définie. Vous apprendrez également comment générer des éclaboussures lorsqu'une particule touche le sol pour un effet réaliste. Nous approfondirons la gestion des interactions avec les surfaces en utilisant les options de collision disponibles dans Particular.
Ensuite, nous aborderons le rendu pour obtenir un visuel proche de l'eau, en ajustant les tailles et les couleurs des particules ainsi que leur durée de vie. Enfin, nous explorerons différentes options comme le floor layer et le wall layer pour définir des solides qui serviront de surfaces de collision.