Création de liquides avec Particular

Gestion physique et rebonds
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer des liquides avec Particular
- Gérer les rebonds et les interactions avec les surfaces
- Affiner le rendu des particules pour simuler de l'eau réaliste

Découvrez comment créer des liquides réalistes avec Particular, gérer les rebonds sur les surfaces et améliorer le rendu pour obtenir un effet réaliste.

Cette leçon vous apprend à créer des systèmes de particules simulant des liquides avec Particular. Nous commencerons par la création d'un système de particules qui tombent puis nous ajouterons des rebonds sur une surface définie. Vous apprendrez également comment générer des éclaboussures lorsqu'une particule touche le sol pour un effet réaliste. Nous approfondirons la gestion des interactions avec les surfaces en utilisant les options de collision disponibles dans Particular.

Ensuite, nous aborderons le rendu pour obtenir un visuel proche de l'eau, en ajustant les tailles et les couleurs des particules ainsi que leur durée de vie. Enfin, nous explorerons différentes options comme le floor layer et le wall layer pour définir des solides qui serviront de surfaces de collision.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes principales pour créer des liquides avec Particular ?
Les étapes principales sont la création d'un système de particules, l'ajout de rebonds sur une surface, la génération d'éclaboussures et le réglage du rendu pour obtenir un effet réaliste d'eau.
Comment gérer les rebonds des particules avec Particular ?
Pour gérer les rebonds, passez le mode PhysX en 'Bools', choisissez un 'Floor Layer' pour définir la surface de rebond et ajustez les paramètres de rebond et de glissement selon vos besoins.
Quelle est l'utilité des options 'Floor Layer' et 'Wall Layer' dans Particular ?
Les options 'Floor Layer' et 'Wall Layer' permettent de définir des surfaces pour les rebonds. 'Floor Layer' s'utilise pour les sols, tandis que 'Wall Layer' sert pour les murs, les deux aidant à contrôler les interactions des particules avec les surfaces.

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