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After Effects
Maîtriser Trapcode Particular
Comprendre et Maîtriser la Profondeur de Champ dans After Effects
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Introduction à la Profondeur de Champ
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Activer et configurer la profondeur de champ dans After Effects.
- Manipuler les options de caméra pour ajuster la netteté et le flou des objets.
- Utiliser les différentes formes de flou pour améliorer vos rendus visuels.
- Appliquer des effets de profondeur de champ aux systèmes de particules.
Résumé
Apprenez à manipuler la profondeur de champ (Depth of Field) dans After Effects. Configurez votre caméra et ajustez les systèmes de particules pour des visuels de qualité.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail la profondeur de champ, également connue sous le terme anglais Depth of Field. En utilisant une scène composée de plusieurs layers et un système de particules, vous apprendrez à positionner correctement votre caméra et à ajuster les distances pour obtenir des niveaux de netteté et de flou précis. Nous aborderons :
- La configuration de la profondeur de champ dans les options de caméra.
- L'importance de la distance de mise au point et son impact sur la netteté des objets.
- Les réglages d'ouverture et de niveau de flou pour des effets plus prononcés.
- La sélection de la forme du flou pour correspondre à vos besoins artistiques.
- Les options de profondeur de champ spécifiques aux systèmes de particules avec Particular, incluant le type de flou
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la fonction principale de la profondeur de champ dans After Effects?
La fonction principale de la profondeur de champ est de déterminer quelles parties de la scène seront nettes et lesquelles seront floues, en fonction de leur distance par rapport à la caméra.
Comment active-t-on la profondeur de champ dans After Effects?
On active la profondeur de champ dans les options de caméra en accédant au menu des options de caméra et en sélectionnant 'oui' pour la profondeur de champ.
Pourquoi choisirait-on l'option de flou 'smooth' plutôt que 'square' dans Particular?
On choisirait l'option de flou 'smooth' pour une qualité visuelle supérieure et un rendu plus fin, bien qu'il soit plus long à calculer par rapport à l'option 'square'.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Les émetteurs
Les types d'émetteurs
11:17
Le Grid Emitter
03:06
Le position subframe
04:32
La direction
04:40
Options de vélocité
03:23
Le layer emitter
10:22
Module 3 - Les particules
Module 4 - Exercice : Faire un mur d'écrans
Module 5 - Shading
Shading shadownet
07:18
Module 6 - Physics
Présentation
03:02
Système de type air
05:37
Air et Spin
08:53
Turbulence field
12:46
Vector et motion blur
15:54
SphericalField
08:31
Physics / Motion Path
05:23
Module 7 - Systèmes Auxilliaires
Le motion Blur
08:51
Module 8 - Gestion des paramètres Univers
World Transform
02:30
Visibility
07:20