Maîtriser les Mouvements de Caméra et les Effets de Flammes dans After Effects

Placement des caméras
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Atelier créatif Trapcode pour After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre et appliquer le lissage à l'approche et à l'éloignement des mouvements de caméra.
  • Créer des effets de flammes réalistes en utilisant Trapcode Particular.
  • Utiliser des masques pour une répartition précise des effets visuels.

Cette leçon vous guide à travers la création de mouvements de caméra fluides et la génération de flammes réalistes dans After Effects.

Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer des mouvements de caméra tout en utilisant des fonctions de lissage pour obtenir des transitions fluides. En explorant les techniques de lissage à l'approche et à l'éloignement, vous pourrez adoucir vos animations pour un rendu professionnel. Ensuite, nous nous concentrerons sur la création et la distribution d'effets de flammes arrière-plan et premier plan en utilisant Trapcode Particular. Vous découvrirez comment utiliser les masques pour répartir les flammes précisément dans votre scène, en tenant compte de l'interaction avec d'autres éléments visuels. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite approfondir ses compétences en animation et effets visuels.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le lissage à l'approche permet d'obtenir?
Le lissage à l'approche permet d'obtenir un mouvement qui ralentit à l'arrivée, rendant les transitions plus douces et fluides.
Comment peut-on animer la répartition des flammes dans After Effects?
En animant les masques créés dans la composition, il est possible de faire bouger les flammes dans la scène, modifiant ainsi leur répartition.
Quel est l'intérêt d'avoir plusieurs caméras dans une scène After Effects?
Avoir plusieurs caméras permet de changer de point de vue au cours de l'animation, offrant plus de dynamisme et de flexibilité lors de la création de la scène.
Alors j'ai placé mes caméras avec des mouvements. Donc au niveau des mouvements de caméra c'est assez simple. J'ai une première caméra donc qui fait un mouvement comme ça à gauche droite assez ras du sol avec un lissage à l'approche pour avoir un début d'animation un peu plus doux. Alors je vous montre comment faire un lissage à l'approche pour ceux qui ne savent pas. C'est très simple donc je fais mon mouvement de caméra et ici je prends mes deux premiers points clés bouton droite assistant d'image clé, lissage à l'approche va permettre d'avoir... lissage à l'éloignement excusez moi va permettre d'avoir un mouvement qui démarre très lentement et ici le lissage à l'approche va permettre d'avoir un mouvement qui ralentit lorsqu'on arrive au bout. Vous pouvez utiliser ça pour adoucir vos points clés, j'en ai mis juste au début et j'en ai mis un aussi à la fin pour adoucir le dernier mouvement. Alors si vous avez créé un mouvement de lissage et que vous voulez le supprimer, vous prenez vos points clés, vous maintenez contrôle et vous appuyez jusqu'à retrouver la forme de clé d'un mouvement linéaire, donc un mouvement sans ralentis, sans adoucissement. Là voilà, mon mouvement est direct. Donc je crée tout simplement trois caméras que je déplace, donc le mouvement de caméra vous faites ce que vous voulez, vous n'êtes pas du tout obligé de faire comme moi et ensuite on passe en caméra active ici et donc lorsque cette caméra là se termine, la caméra d'après commence et After Effects va passer simplement d'une caméra à l'autre dans la mesure où ici caméra active est activée. Si je me passe ici en plan 1 par exemple, il va rester sur ma première caméra, donc je mets en caméra active pour qu'il passe d'une caméra à l'autre. J'ai quand même gardé une caméra supplémentaire ici qui est cachée pour le moment, qui me permettra de déplacer dans la scène si j'ai besoin. Donc voilà, faites votre mouvement de caméra, faites ce que vous voulez et on va rajouter maintenant des flammes. Donc les flammes on va en mettre en arrière plan et on va en mettre en premier plan et on va même certainement faire des flammes qui entourent l'ensemble de la scène, on verra en fonction de comment ça rend. Pour créer les flammes on va utiliser une fois de plus Trapcode Particular et on va utiliser la même méthode pour la répartition que la méthode qu'on utilisait pour les zombies, c'est à dire qu'on va créer une composition et cette composition avec des masques va déterminer à quel endroit on a des flammes et à quel endroit on n'en a pas. Je vais donc créer une nouvelle composition, 3000 par 3000, je vais l'appeler répartition flammes arrière plan. Dans cette compo je vais créer un solide, je vais afficher mes deux compositions, mes deux visualiseurs en même temps et sur mon deuxième visualiseur je vais afficher la répartition de mes flammes. Je vais repasser sur ma caméra, ma quatrième caméra qui est ma caméra qui me permet de circuler dans la scène, on va désactiver le luxe pour que l'affichage soit un peu plus rapide et on va se placer un peu au dessus, voilà comme ça. Là je vais pouvoir répartir mes flammes alors je vais en mettre derrière pour le moment. Je vais venir glisser cette compo dans celle-ci donc je prends ma compo répartition flammes arrière plan, je la mets en quelque 3D et je vais maintenant venir la shift parenter avec le sol exactement comme j'avais fait lorsqu'on avait fait la répartition pour la foule de zombies. Je vais mettre au dessus de mon sol, mon sol est concrète, je vais afficher mes options de parentage, je prends répartition flammes arrière plan, je maintiens shift, je prends le petit escargot et je viens le mettre sur concrète et là il se positionne exactement au bon endroit. Maintenant je vais faire un masque sur cet objet pour pouvoir modifier la répartition de mes flammes. Alors là pour l'instant je vais faire les flammes d'arrière plan, ce que je voudrais ce serait avoir des flammes ici derrière les miradores en fait. Donc je vais créer un masque dans cette compo, là vous voyez on a le même souci que tout à l'heure c'est à dire que cette compo là est à l'envers par rapport à celle ci, c'est pas un problème, je viens ici dans répartition flammes et je vais lui faire faire une rotation à 180 degrés. Là donc je peux vérifier qu'en effet elle est dans le bon sens. Alors je vais juste créer une zone pour l'instant, on va mettre un peu de flammes ici par exemple, ici on va peut-être avoir un peu moins de flammes, voilà et on va remettre beaucoup de flammes par là. On va faire descendre un petit peu plus pour que les flammes viennent peut-être grignoter un petit peu le mirador tout en restant derrière. On va mettre un peu de flammes sur le côté, voilà donc là ça me paraît pas mal, on va rester avec ça pour l'instant, des flammes ici et aussi des flammes derrière et on va les faire aller un peu plus devant. Alors ce qui est intéressant aussi de travailler avec les masques c'est que bien sûr vous pouvez animer ces masques et donc si on anime les masques les flammes vont bouger, la répartition des flammes vont bouger donc on va avoir des flammes qui peuvent avancer, qui peuvent reculer etc. Donc là on ne va pas le faire parce qu'au niveau de l'animation on le verra à peine finalement si on déplace les flammes mais en animant simplement votre masque vous allez pouvoir animer le positionnement de vos flammes. Donc là c'est pour les flammes de l'arrière-plan, on va faire la même chose pour les flammes devant donc ça évidemment on pourra le modifier autant qu'on veut ensuite. Alors je vais dupliquer cette compo, je vais la renommer flammes premier plan, ensuite je vais créer une copie ici, ctrl c, ctrl v et je vais venir remplacer répartition flammes premier plan par celle ci. Donc je maintiens alt et je viens remplacer. Comme ça j'ai une deuxième composition que je vais afficher ici, je double le clic. Je suis dans répartition flammes premier plan, je vais modifier mon masque, je vais changer la couleur aussi pour qu'on différencie bien les deux, changer la couleur du solide et là donc je vais mettre mes flammes plutôt devant donc je viens créer un masque, ça évidemment on modifiera une fois qu'on aura créé réellement les flammes, on pourra évidemment modifier tout ça. Je vais faire des flammes assez légères au premier plan parce que si j'ai trop de flammes devant, rapidement ça va recouvrir la scène et on ne va plus rien voir de ce qu'il y a derrière, ce serait dommage qu'on ne voit pas tout le travail qu'on a fait. Donc je vais mettre juste un tout petit mur de flammes devant, comme ça, et puis je vais en mettre un petit peu aussi par là. Essayer de faire quelque chose de plus harmonieux quand même. On va avoir un mur de flammes derrière et un mur de flammes devant, des flammes un peu plus fines. Ça évidemment on se rendra mieux compte de ce que ça donne une fois qu'on aura créé des flammes, mais on a déjà nos répartitions qui sont faites et qui sont bonnes.
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