Création des Ombres Portées pour les Zombies en Animation 3D

Création d'ombres en dupliquant les calques
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des ombres portées pour des animations de zombies.
- Utiliser des techniques de précomposition et de déformation des calques.
- Comprendre l'application de flous et de corrections colorimétriques pour simuler des ombres.

Découvrez comment ajouter des ombres portées à vos animations de zombies en utilisant différentes techniques et outils.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques permettant d'ajouter des ombres portées à des zombies dans une animation 3D. Vous apprendrez que les particules de base dans les logiciels de création d'animation ne projettent pas d'ombres sur d'autres éléments comme le sol, mais uniquement sur les autres particules. Pour contourner cette limitation, nous allons utiliser une méthode simulée pour créer des ombres réalistes sous les zombies.

En précomposant votre animation de zombies, nous verrons comment dupliquer des calques, les transformer et les déformer pour simuler des ombres portées réalistes. Nous passerons par des étapes comme l'application de filtres de correction colorimétrique pour noircir les ombres, ajouter des flous pour un rendu naturel, et utiliser des déformations linéaires pour positionner les ombres correctement.

Cette technique, bien que manuelle, permet d'améliorer considérablement le réalisme de vos scènes animées en ajoutant des ombres portées qui ne seraient autrement pas visibles avec les réglages par défaut des logiciels d'animation de particules. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des ombres portées réalistes sur vos personnages animés.

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Questions réponses
Pourquoi les particules de base ne projettent-elles pas d'ombre sur les éléments autres que les particules?
Les particules de base sont souvent conçues pour projeter des ombres uniquement sur d'autres particules en raison de limitations techniques des logiciels, ce qui nécessite des techniques supplémentaires pour créer des ombres portées sur des éléments comme le sol.
Quelle méthode est utilisée pour simuler les ombres portées sous les zombies?
La méthode consiste à dupliquer le calque du zombie, le transformer en noir, ajouter un flou, et utiliser des déformations pour positionner l'ombre de manière réaliste par rapport au sol.
Quelles sont les étapes pour ajouter des ombres portées en utilisant des filtres de correction colorimétrique et de flou?
Les étapes incluent dupliquer le calque initial, appliquer une correction colorimétrique pour rendre le calque noir, ajouter un flou accéléré pour un rendu naturel, et déformer le calque pour qu'il épouse les contours du sol.