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Création d'Éclairages et d'Ombres pour une Scène de Zombies

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Atelier créatif Trapcode pour After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et à positionner des sources lumineuses dans une scène 3D, à ajuster les paramètres d'ombres pour renforcer le réalisme, et à utiliser Trapcode Lux pour ajouter des effets de lumière volumétrique.

Apprenez à manipuler l'éclairage dans une scène de zombies en utilisant des projecteurs et les outils de Trapcode Lux.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer et positionner des projecteurs pour éclairer une scène, en mettant l'accent sur une foule de zombies. Vous commencerez par placer les sources lumineuses issues des miradores, en veillant à ce que les lumières concentrées soient correctement orientées vers le centre de la scène. Vous apprendrez ensuite à ajuster les paramètres d'ombres pour rendre la scène plus réaliste. Vous découvrirez également comment ajouter une lumière ambiante pour éviter que le reste de la scène soit trop sombre.
Nous parcourrons les étapes pour vérifier que les surfaces de votre scène acceptent les ombres, en activant les paramètres nécessaires sur le sol et les miradores. Enfin, nous explorerons l'utilisation de Trapcode Lux pour créer des lumières volumétriques, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à l'éclairage de votre scène.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier si le sol accepte les ombres ?
Il est crucial de vérifier si le sol accepte les ombres pour garantir que les ombres projetées par les miradores et autres objets soient visibles, ce qui contribue au réalisme de la scène.
Quel est l'avantage d'utiliser Trapcode Lux pour les lumières volumétriques ?
Trapcode Lux permet de créer des effets de lumière volumétrique, ajoutant ainsi de la profondeur et du réalisme à la scène, ce qui est autrement difficile à obtenir avec des outils de base.
Comment optimiser le temps de calcul tout en maintenant une bonne qualité d'ombre ?
Pour optimiser le temps de calcul, il est recommandé de trouver un équilibre dans l'adoucissement des ombres. Trop d'adoucissement augmente le temps de rendu tandis qu'une légère diffusion peut maintenir la qualité tout en étant plus rapide à calculer.