Ajout de lumière volumétrique avec Trapcode Luxe

Ajout de LUX sur les lumieres
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Atelier créatif Trapcode pour After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Corriger les erreurs d'éclairage de base
  • Ajouter de la lumière volumétrique avec Trapcode Luxe
  • Ajuster les paramètres pour des rendus réalistes

Apprenez à corriger les erreurs d'éclairage et à ajouter de la lumière volumétrique avec Trapcode Luxe dans After Effects.

Cette leçon vous guidera à travers le processus de correction des erreurs d'éclairage et l'ajout de lumière volumétrique en utilisant le plugin Trapcode Luxe dans After Effects. Vous apprendrez à renommer et ajuster les lumières existantes, à désactiver l'acceptation des lumières pour certains objets, et à configurer de manière précise les options de Trapcode Luxe pour obtenir des effets de lumière réalistes et dynamiques. La vidéo couvre:

  • La correction des erreurs d'éclairage de base
  • L'utilisation des options de Point Light et Spot Light dans Trapcode Luxe
  • La manipulation des paramètres de démarrage et d'arrêt de la lumière volumétrique
  • L'ajustement de l'intensité et de la couleur des lumières

En fin de leçon, vous serez capable de créer des effets de lumière volumétrique qui simulent fidèlement l'éclairage naturel et artificiel dans vos compositions After Effects.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour corriger les erreurs d'éclairage?
La première étape est de renommer et ajuster les lumières existantes, en s'assurant que les objets n'acceptent pas des lumières qu'ils ne devraient pas recevoir.
Comment créer de la lumière volumétrique avec Trapcode Luxe?
Pour créer de la lumière volumétrique, créez un calque solide, appliquez l'effet Trapcode Luxe et ajustez les paramètres de Point Light ou Spot Light selon vos besoins.
Comment ajuster l'intensité lumineuse des spots dans Trapcode Luxe?
Vous pouvez ajuster l'intensité lumineuse des spots en modifiant les paramètres de Light Intensity et en ajustant individuellement les intensités pour chaque spot.
On va voir maintenant comment rajouter de la lumière volumétrique avec Trapcode Luxe, mais avant on va corriger une petite erreur. Vous voyez que mes bâtiments au fond sont éclairés par la lumière. Donc cette lumière-ci, que j'ai appelée lumière ambiante mais qui n'est pas réellement une lumière ambiante, qui est une lumière spot, je vais la renommer Theme Point Light d'ailleurs. Et donc mes immeubles du fond profitent de cette lumière et donc sont finalement très éclairés. Ce n'est pas vraiment ce que je voulais, je voulais que mes maisons du fond restent un peu dans la pénombre. Alors je vais retourner sur mes maisons et en appuyant deux fois sur A pour avoir les options de lumière, je vais leur dire de ne pas accepter les lumières. Voilà, et donc elles reprennent leur luminosité normale. Je verrai ensuite si je veux les assombrir ou les éclairer plus. Je rajouterai même peut-être une lumière uniquement pour éclairer mes bâtiments du fond. On va maintenant travailler avec Trapcode Luxe qui va nous permettre de créer de la lumière volumétrique. On va venir dans Calque, Créer, Solide. On va créer un nouveau solide qu'on va appeler Trapcode Luxe à la taille de la composition. On va ensuite venir dans Effets, Trapcode Luxe. Alors je ne vais pas forcément vous présenter toutes les fonctions de Trapcode Luxe. Comme je vous le disais avant, ce tuto n'a pas pour objet de vous présenter toutes les fonctions de chaque plugin dans la mesure où j'ai fait une formation exprès là-dessus et il y a une formation exprès sur Luxe. L'idée c'est juste de vous montrer une utilisation de cet effet. Si vous voulez en savoir plus sur Luxe, si vous voulez voir d'autres exemples d'utilisation de Luxe, vous pouvez télécharger la formation que j'ai faite spécifiquement dédiée à Trapcode Luxe. Dans Trapcode Luxe, on a deux options. La première qui va s'intéresser au Point Light, donc lumière ponctuelle. Et la deuxième option, Spot Light, qui va s'intéresser aux lumières parallèles et aux lumières concentrées. Sachant que la lumière ambiante n'est pas concernée par Luxe. Luxe va nous créer, comme vous voyez un peu ici, des effets de lumière volumétrique. Alors on va venir ici dans Spot Light et on peut voir qu'on a plusieurs modes pour la création de cette lumière volumétrique. Off, évidemment, il n'y a pas de création de lumière, donc pour Point Light je vais le mettre. Spot Light, donc on va se mettre en Natural, première option. On a une lumière qui est une lumière naturelle et donc qui va décliner au fur et à mesure. Elle va être très dense au début et elle va décliner avec la distance comme dans la réalité. Deuxième option, Distance. On va pouvoir choisir à partir de quel moment cette lumière va décliner. En jouant toujours, bien sûr, ici sur l'intensité. Et ici sur le Start Distance qui est le moment où la lumière volumétrique va commencer. On peut avoir au début de la lumière, ça arrive parfois qu'on n'ait pas de lumière volumétrique dès la source lumineuse. Donc ça, vous pouvez le jouer avec le Start Distance. Ici, nous avons le Rich Comp Layer. Le Rich Comp Layer va permettre de faire en sorte que la lumière s'arrête lorsqu'elle touche le sol. Ça, c'est très pratique. On va l'utiliser, on va mettre ici Active et on va venir ici mettre le sol, donc Concrete. Et vous voyez que la lumière s'arrête lorsqu'elle touche le sol. Ici, dans cet Rich Comp Layer, une fois que vous mettez Concrete, il ne s'afflige plus. Je ne sais pas pourquoi, c'est un bug. Mais en tout cas, vous voyez que c'est bien pris en considération et que la lumière s'arrête dès qu'elle touche mon objet sol. Ici, nous avons le Light Intensity qui permet d'avoir une lumière volumétrique différente en fonction de l'intensité de chaque spot. Alors là, tous mes spots sont de la même intensité. La première chose que je vais faire, c'est modifier l'intensité de mes spots. On va en mettre un. Celui-là, on va laisser à 75. Le deuxième, on va le mettre par exemple à 50. Et le troisième, nous allons le passer à 125. Vous pourrez bien sûr aussi modifier les couleurs. On active Light Intensity. Et là, on peut voir que les intensités sont différentes d'un spot à l'autre dans la mesure où la lumière volumétrique va prendre en compte la puissance de chaque lumière. Alors moi, je ne vais pas rester forcément en mode Distance. Je vais plutôt me placer en mode Natural. Et on va booster un peu peut-être l'intensité. Ce que j'ai envie, c'est d'avoir quelque chose de très puissant au début, mais qui diminue assez vite. On va peut-être rester sur quelque chose comme ça. Je vais remettre mon sol. On a quelque chose de très puissant au début, avec une intensité lumineuse qui descend, qui diminue assez vite.
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