Préparation de Scène Cinema 4D pour Importation dans After Effects

Préparation de la scène C4D pour l'importation sous AE
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Atelier Cinema 4D et After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à regrouper des objets en calques dans Cinema 4D.
- Créer des objets de référence pour les animations.
- Préparer des trajectoires complexes pour une intégration fluide dans After Effects.

Apprenez à préparer votre scène Cinema 4D pour une importation optimale dans After Effects. Cette leçon couvre la création de calques et d'objets de référence pour une animation fluide.

Dans cette leçon, vous apprendrez à structurer votre projet Cinema 4D en vue de son utilisation dans After Effects. La première étape consiste à définir des calques pour regrouper différents objets comme le podium et les personnages dans un premier plan, le texte dans un second plan, et le fond dans un troisième plan.

Ensuite, nous aborderons la création d'objets de référence pour pouvoir animer spécifiquement certains éléments comme le t-shirt et le visage des personnages. Vous verrez comment positionner ces objets de manière précise et les préparer pour qu'ils suivent fidèlement les mouvements dans After Effects.

Enfin, vous apprendrez à utiliser la fonction de « conformation » des objets pour assurer que les mouvements complexes, comme ceux d'une caméra basée sur des splines, soient correctement interprétés dans After Effects. Cette préparation vous permet de gérer les animations sans avoir à refaire des rendus complets, économisant ainsi du temps et des ressources.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des calques dans Cinema 4D avant l'importation dans After Effects ?
Cela permet de regrouper des éléments similaires et de faciliter leur manipulation individuelle dans After Effects, économisant ainsi du temps et des ressources de rendu.
Qu'est-ce qu'un objet de référence et pourquoi est-il utilisé ?
Un objet de référence sert à suivre précisément les mouvements d'un élément dans l'animation, facilitant ainsi les ajustements et les personnalisations post-importation dans After Effects.
Qu'est-ce que la fonction de « conformation » des objets dans Cinema 4D ?
La fonction de conformation calcule les positions précises d'un objet à chaque image pour garantir une interprétation fidèle des mouvements complexes une fois importés dans After Effects.
1 commentaire
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leslacroix78
Il y a 2 years
Commentaire
Bonjour, j'aimerais pouvoir suivre cette formation mais les fichiers de travail ne sont toujours pas disponible. "https://drive.google.com/drive/folders/147STPBHDWZxWvc6tO3wRTIQHGsolggRr?usp=sharing ERREUR 404
Je vous l'avais déjà signalé.
Merci
Bonne journée