Définition des Calques et Objets de Référence
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à regrouper des objets en calques dans Cinema 4D.
- Créer des objets de référence pour les animations.
- Préparer des trajectoires complexes pour une intégration fluide dans After Effects.
Résumé
Apprenez à préparer votre scène Cinema 4D pour une importation optimale dans After Effects. Cette leçon couvre la création de calques et d'objets de référence pour une animation fluide.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à structurer votre projet Cinema 4D en vue de son utilisation dans After Effects. La première étape consiste à définir des calques pour regrouper différents objets comme le podium et les personnages dans un premier plan, le texte dans un second plan, et le fond dans un troisième plan.
Ensuite, nous aborderons la création d'objets de référence pour pouvoir animer spécifiquement certains éléments comme le t-shirt et le visage des personnages. Vous verrez comment positionner ces objets de manière précise et les préparer pour qu'ils suivent fidèlement les mouvements dans After Effects.
Enfin, vous apprendrez à utiliser la fonction de « conformation » des objets pour assurer que les mouvements complexes, comme ceux d'une caméra basée sur des splines, soient correctement interprétés dans After Effects. Cette préparation vous permet de gérer les animations sans avoir à refaire des rendus complets, économisant ainsi du temps et des ressources.
Je vous l'avais déjà signalé.
Merci
Bonne journée