Création et Configuration de l'Objet Nul
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et positionner une nouvelle caméra dans After Effects
- Découvrir l'utilité des objets nuls pour les mouvements de caméra
- Maitriser le processus de parentage entre la caméra et l'objet nul
- Effectuer des panoramiques circulaires avec précision
Résumé
Apprenez à créer et utiliser un objet nul pour gérer les mouvements de caméra dans After Effects. Un tutoriel essentiel pour des animations précises.
Description
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'utilisation des objets nuls dans After Effects pour gérer les mouvements de caméra. D'abord, nous apprendrons à créer une nouvelle caméra et à la positionner pour avoir une vue d'ensemble de la composition. Ensuite, nous introduirons la création d'un objet nul, qui servira d'axe de rotation pour la caméra.
La leçon détaillera comment activer la 3D pour l'objet nul, puis comment s'assurer qu'il est correctement aligné avec l'objet de référence, en utilisant les coordonnées de position. Nous verrons également comment désactiver le chronomètre de position pour stabiliser l'objet nul.
Le point clé de ce tutoriel est la liaison de la caméra à l'objet nul grâce au menu de parentage, permettant des mouvements de caméra fluides et des panoramiques circulaires autour de l'objet cible. Enfin, nous vérifierons l'intégration de la caméra dans l'ensemble de la composition en réactivant les autres plans et en utilisant une vue de haut pour ajuster les paramètres.
Ce processus, bien que technique, se révélera simple et très utile pour créer des mouvements de caméra gracieux et amples, donnant ainsi une dimension professionnelle à vos animations.