Utilisation des Caméras en 3D avec After Effects

Placement de caméras dans l'espace 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à configurer et utiliser des caméras en 3D.
  • Maîtriser la création d'un système de régie multicaméra.
  • Comprendre comment animer les caméras pour des transitions fluides.

Découvrez comment utiliser les caméras 3D dans After Effects pour créer des compositions dynamiques sans animer manuellement les objets.

L'utilisation de caméras dans une composition 3D sous After Effects permet de pivoter la caméra autour de l'objet, évitant ainsi d'animer l'objet lui-même. Les caméras 3D offrent également la possibilité de travailler sur la profondeur de champ et d'autres paramètres visuels pour obtenir un piqué photographique. Dans cette leçon, nous allons placer et manipuler deux caméras dans une composition, créer un système de régie multicaméra, et apprendre à animer ces caméras pour obtenir des transitions dynamiques entre différents angles de vue.

Nous allons couvrir les étapes suivantes :

  • Ajout et configuration de caméras avec des angles différents.
  • Modification des propriétés de transformation telles que la position et la rotation.
  • Utilisation des vues personnalisées pour placer les caméras de manière optimale.
  • Création d'un système de montage multicaméra en ajustant les calques de temps.
  • Animations des caméras pour passer facilement d'une vue à l'autre.

Grâce à ces manipulations, vous serez capable de créer des compositions complexes avec un rendu professionnel, en utilisant les fonctionnalités avancées d'After Effects.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser des caméras 3D dans After Effects ?
L'utilisation de caméras 3D permet de créer des mouvements complexes et de contrôler différents angles de vue sans animer les objets eux-mêmes.
Comment peut-on faciliter le positionnement des caméras ?
En utilisant des vues personnalisées comme la vue de haut pour ajuster les axes de la caméra.
Quel est l'avantage d'une caméra à deux nœuds ?
Elle permet de disposer d'un point ciblé pour une animation plus aisée en attachant ce point de visée sur l'objet souhaité.

Programme détaillé

1 commentaire
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david.lassalle
Il y a 3 years
Commentaire
Passionnant et très bien expliqué !