Fonctions Avancées en Conception Graphique

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Les objectifs sont de maîtriser les fonctionnalités avancées des logiciels de graphisme et d'apprendre à créer des animations sophistiquées.

Apprenez à utiliser des fonctions avancées pour créer des formes graphiques dynamiques en jouant avec les strokes et rotations.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer des formes complexes à partir de strokes en rotation. En manipulant l'opacité et l'offset, vous pourrez générer des effets visuels uniques. Vous apprendrez également à animer les tracés pour enrichir visuellement votre projet. Nous vous montrerons comment utiliser plusieurs réglages avancés comme Stroke Sequentiality, Low Alpha Saturation Boost, et High Alpha Bright Boost pour affiner votre création. Enfin, nous explorerons les options avancées telles que Adjust Step et Internal Opacity pour vous permettre de contrôler l'apparence et la transparence de vos traits.

Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en conception graphique et à créer des animations visuellement attractives. En suivant nos conseils et techniques, vous serez capable de créer des designs sophistiqués et captivants.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité de la fonction Stroke Sequentiality ?
La fonction Stroke Sequentiality permet de définir l'ordre de l'application des strokes, ajoutant un niveau de contrôle supplémentaire sur l'animation.
Comment ajuster l'opacité interne des traits ?
Pour ajuster l'opacité interne des traits, utilisez l'option Internal Opacity, qui modifie la transparence générale des lignes dans votre dessin.
Quel effet produit le High Alpha Bright Boost ?
Le High Alpha Bright Boost augmente la luminosité des zones où l'alpha des lignes diminue, ajoutant ainsi du contraste là où les lignes sont moins visibles.
On va voir maintenant les fonctions avancées, j'ai créé une forme de ce type avec des strokes en rotation les uns par rapport aux autres. On va diminuer l'opacité, tout simplement pour la faire j'ai pris ma forme, j'ai fait 30 instances et j'ai fait une rotation à 180°. Je vais peut-être mettre un peu de Bunt. Ce qui est intéressant avec cette forme, c'est que je n'ai pas en plus activé Stroke Sequentiality, et je vais jouer sur l'offset et on peut voir la forme qui va se créer comme ça. Ce qui est intéressant aussi, c'est que si je modifie mon tracé, ça va bien sûr modifier ma forme, c'est à dire que depuis tout à l'heure je cache mon masque. Je peux choisir de le revoir, et si je bouge mon tracé, ça modifie ma forme. C'est intéressant aussi avec des tracés animés, par exemple je vais animer très rapidement un tracé, je le fais à la vite dans la mesure où je vous montre les fonctions. Mais en travaillant correctement la chose, en y passant du temps, en faisant des essais, vous allez pouvoir faire des animations qui sont intéressantes visuellement, et faire ça assez simplement. Donc là je vais simplement déplacer ce tracé, et on va déplacer un peu celui-là. Et je vais jouer sur mon offset aussi. On va le faire partir de mon 100, et on va le faire aller à 0. Je vais rapprocher ces deux traits, et je vais repasser sur une animation de 5 secondes. 10 secondes c'est peut-être un peu long. Et on va regarder ce que ça donne. Je vais cacher mes masques. On regarde. Voilà donc ce que cela nous donne. Et là évidemment j'aurais pu rajouter un mouvement de caméra, des animations supplémentaires de bend, de repeater, etc. Donc on peut vraiment faire pas mal de choses. Assez jolie et assez rapidement. On va voir maintenant les options avancées. Adjust Step, je vous en ai déjà parlé. C'est ce qui va nous permettre d'avoir cet effet soit de petites lignes discontinues de balles, ou sinon d'avoir des traits bien propres comme ceci. Internal Opacity va gérer l'opacité interne des traits. Donc c'est la transparence de l'ensemble des lignes. Ensuite, Low Alpha Saturation Boost va nous permettre de booster la saturation aux endroits où l'alpha est assez faible. Alors c'est un peu dur à voir. Disons qu'aux endroits où votre alpha va diminuer, où les lignes vont être moins visibles, c'est la couleur qui va être boostée. On va le voir mieux ici avec le U. Ici, avec le Low Alpha U Rotation, je vais booster la couleur, donc faire passer ma couleur vers le rouge pour tous les endroits où l'alpha de ma ligne descend. Donc là vous voyez, par exemple, on avait mis du Feather sur les lignes. Donc on avait des lignes qui étaient plus attirantes. Et ici, le U va nous permettre d'avoir des lignes qui, lorsque l'alpha diminue, prennent une teinte plus rouge. High Alpha Bright Boost va permettre d'augmenter la luminosité des endroits où l'alpha diminue. Et ici, on a le High Alpha Bright Boost qui va nous permettre d'augmenter la luminosité des endroits où l'alpha diminue.
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