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Introduction à Trapcode Particular et simulation de particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les fonctionnalités avancées de Trapcode Particular.
- Créer des simulations de particules réalistes avec rebond et gravité.
- Savoir ajuster les paramètres de caméra et de lumière pour des rendus professionnels.
Résumé
Apprenez à créer une simulation de soudure réaliste dans After Effects avec le plugin Trapcode Particular. Cette leçon couvre les bases de l’émission de particules, la gestion des collisions et l’animation de la lumière.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers la création d’une simulation réaliste de soudure en utilisant le plugin Trapcode Particular dans After Effects. Vous apprendrez à :
- Mettre en place un décor en 3D en utilisant des éléments de sol et de mur.
- Créer une caméra et ajuster ses paramètres pour une perspective réaliste.
- Configurer un émetteur de particules et ajuster les paramètres de rebond pour simuler des étincelles de soudure.
- Ajuster la durée de vie, la couleur et la vélocité des particules pour une animation réaliste.
- Utiliser des expressions pour contrôler la luminosité et créer des effets spéciaux comme le motion blur.
En suivant cette leçon, vous serez capable de créer des effets visuels saisissants pour vos projets vidéo et d’animation.
Questions - réponses
Questions réponses
Quel est l'objectif principal de cette leçon vidéo ?
L'objectif principal de cette leçon est d'apprendre à créer une simulation réaliste de soudure en utilisant le plugin Trapcode Particular dans After Effects.
Quels sont les éléments principaux mis en place dans le décor en 3D ?
Les éléments principaux du décor en 3D sont le mur, le sol et les particules de soudure incrustées.
Comment peut-on ajuster la couleur des particules au cours du temps ?
On peut ajuster la couleur des particules au cours du temps en utilisant l'option 'Color Over Life' dans le plugin Trapcode Particular.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Filtre point de fuite
Ajustement du rendu
09:07
Module 3 - Création de particules dans After Effects
Module 4 - Utilisation de CC particule World
Paramètres avancés
22:46
Module 5 - Trapcode Particular
Module 6 - Effets de simulation
Module 7 - Ecume
Filtre écume
06:52
Canalisation des fourmis
03:37
Module 8 - Eclat
Effet éclat
10:41
Module 9 - Rotoscopie
Module 10 - Scripting
Initiation au script
02:14
Automatisation du rendu
13:51
Module 11 - Le tracking avec mocha
Module 12 - Tracking simple
Module 13 - Tracking complexe
Ajustement du packshoot
03:09
Module 14 - Chroma Key
Effet de masque
23:20
Keylight
13:55