Création d'effets lumineux en 3D avec After Effects

Eclairage de la scène - partie 1
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et configurer une lumière 3D dans After Effects.
  • Manipuler l'intensité et la couleur de la lumière pour obtenir l'effet souhaité.
  • Éviter les erreurs courantes lors de l'animation des caméras et des lumières.
  • Simuler un effet oscillant de lumière pour imiter les fonds sous-marins.

Découvrez comment créer et animer une lumière 3D pour enrichir votre scène dans After Effects.

Cette leçon vous guide à travers le processus de création et d'animation de lumières dans une scène 3D avec After Effects. En utilisant une caméra animée dans une ruelle, vous apprendrez à exploiter les données 3D au maximum en ajoutant une ambiance lumineuse à l'intérieur d'une impasse. Cette session couvre la manipulation de la lumière de type point, l'intensité lumineuse et les options de surface. Vous serez également mis en garde contre les erreurs courantes lors de l'indépendance de la caméra et de la vue personnalisée. En fin de leçon, vous apprendrez à créer un effet oscillant pour simuler les fonds sous-marins avec une lumière qui fluctue.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale de la lumière de type point dans After Effects ?
La lumière de type point envoie des rayons lumineux à 360 degrés, semblable à une lumière omnidirectionnelle, utile pour créer des éclairages réalistes en 3D.
Pourquoi est-il déconseillé d'utiliser l'outil caméra unifié lors de l'animation d'une caméra ?
Parce que cela peut créer automatiquement des clés d'animation non souhaitées, modifiant la position et le point cible de la caméra déjà définie.
Comment simuler un effet de lumière oscillante pour imiter les fonds sous-marins ?
En animant l'intensité lumineuse pour qu'elle fluctue régulièrement, imitant ainsi les variations naturelles de la lumière sous l'eau.

Programme détaillé