Animation de Base d'un Accessoire
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases de l'animation d'accessoires et de maîtriser la création de boucles pour des mouvements fluides et réalistes.
Résumé
Apprenez à animer un chapeau en suivant les mouvements de base d'un personnage. Découvrez les techniques de boucle et de positionnement.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes essentielles pour animer un chapeau en synchronisation avec les mouvements d'un personnage. Nous commencerons par analyser le mouvement de base du personnage pour déterminer les points clés où le chapeau doit s'animer. Ce processus inclut le réglage de la position et de la rotation du chapeau.
Tout d'abord, nous observerons comment le personnage monte et descend. En respectant ces déplacements, nous animerons le chapeau pour qu'il se soulève et se remette en place au bon moment. Par exemple, lorsque le personnage monte, le chapeau doit se lever légèrement, puis redescendre lorsque le personnage redescend.
Nous verrons également comment utiliser les commandes CTRL-C et CTRL-V pour copier et coller les positions de l'animation. Cette technique permet de créer une boucle fluide et cohérente. L'utilisation de la fonction Loop out aidera à maintenir cette continuité.
Enfin, nous vérifierons la synchronisation générale de l'animation du chapeau et des mouvements du personnage pour nous assurer que tout est parfaitement aligné. N'oubliez pas de sauvegarder votre travail régulièrement pour éviter toute perte de progrès.