Isolation de la Molette sur un Calque Séparé
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à isoler des éléments sur des calques, ajuster des objets graphiques, et créer des animations fluides suivant des tracés prédéfinis.
Résumé
Découvrez comment animer une molette pour qu'elle suive un tracé et se transforme en dock.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment rendre une molette interactive en l'animant pour qu'elle suive un tracé précis. Tout d'abord, nous sélectionnons et isolons la molette sur un calque indépendant, en prenant soin de ne pas affecter les éléments graphiques préexistants. Ensuite, nous explorons la gestion des clés d'animation et comment ajuster la largeur de l'objet tout en vérifiant sa persistance temporelle pour une animation fluide. La manipulation des points d'ancrage est également abordée pour obtenir le tracé exact souhaité. Ce processus englobe divers ajustements détaillés, tels que l'opacité et la relation homothétique, pour une maîtrise complète de l'animation vectorielle.
J'apprécie particulièrement l'utilisation au strict nécessaire de la souris, qui nous évite de voir le curseur faire des ronds en continue sur l'écran.
Je ferai tout pour suivre ce formateur, félicitations.