Comment Animer un Logo en Quatre Étapes
Découvrez comment animer un logo en ajoutant une quatrième étape à une animation existante, en utilisant des images clés et des techniques de déplacement.
Montage























Fusion : tour d'horizon



















Workflow
Chapitre 4 : Workflow Clip









Etalonnage












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer un logo en ajoutant une quatrième étape à une animation déjà en trois parties. L'animation existante se compose d'un carré, d'un texte principal et d'un texte secondaire. Nous examinerons d'abord comment les animations actuelles fonctionnent ; le carré apparaît en suivant un mouvement dans le sens des aiguilles d'une horloge, le texte principal utilise une animation 3D pour ses lettres, et le texte secondaire glisse depuis le bas de l'image.
L'objectif est de faire apparaître le logo de la même manière que le texte secondaire, c'est-à-dire en le faisant glisser depuis le bas de l'image. Pour cela, nous utiliserons le node de transforme, en modifiant la valeur du centre en Y avec des images clés. Nous commencerons par régler la position finale du logo, puis reviendrons à la position initiale.
Nous explorerons également comment rendre l'arrivée du logo plus douce en utilisant la fonction smooth pour lisser l'animation. Enfin, nous préparerons la vidéo suivante où nous apprendrons à établir un masque autour du logo pour garantir qu'il s'insère parfaitement à l'intérieur du carré.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajouter une nouvelle étape à une animation existante.
- Comprendre l'utilisation des images clés pour animer des éléments.
- Améliorer la fluidité des animations.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base des principes d'animation.
- Compétences élémentaires en manipulation des images clés.
Métiers concernés
Les usages professionnels et métiers concernés par cette vidéo sont :
- Designer graphique
- Animateur 2D/3D
- Réalisateur de contenus multimédias
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pouvant être utilisés incluent :
- Adobe After Effects
- Blender
- DaVinci Resolve
Questions & Réponses
