Tutoriel: Animation d'écrans d'appareils Apple

Découvrez comment animer l'arrivée de l'écran de l'iPad après celui de l'iWatch et de l'iPhone. Parfait pour les amateurs de rotoscopie.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus d'animation de l'interface utilisateur en passant d'un écran d'appareil Apple à un autre. Vous apprendrez à manipuler les éléments pour le passage de l'écran de l'iWatch vers l'iPhone, puis vers l'iPad.

On commence par masquer temporairement les éléments liés à l'iWatch et à activer ceux de l'iPad. En raison du passage de formes primitives à des tracés vectoriels tels que les tracés Bézier, les propriétés diffèrent. Deux techniques principales sont possibles : la conversion en tracé ou la rotoscopie, cette dernière étant utilisée ici.

La vidéo montre comment ajuster la taille, neutraliser les coins arrondis, et copier les clés d'animation pour créer des latences identiques. Nous procédons de la même manière pour les autres écrans, jusqu'à ce que l'animation se termine par la transition vers le HomePod, en utilisant des clés d'opacité pour faire disparaître l'objet.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à animer de manière fluide le passage entre différents écrans d'appareils Apple en utilisant des tracés vectoriels et des techniques de rotoscopie.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et une certaine familiarité avec les outils de création graphique.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont particulièrement utiles pour les artistes d'effets visuels, les développeurs d'interfaces utilisateur, et les créateurs de contenu multimédia.

Alternatives et ressources

En plus des techniques présentées, des logiciels tels que After Effects ou Blender peuvent être utilisés pour réaliser des animations similaires.

Questions & Réponses

La première étape est de masquer provisoirement l'iWatch et d'activer l'iPad.
Il faut désactiver le chaînage homothétique pour redimensionner l'objet sans préserver le ratio.
L'objectif final est de faire disparaître progressivement l'écran en utilisant des clés d'opacité.