Texturing dans Allplan : Guide Pas à Pas

Apprenez à texturer une maison entière dans Allplan en quelques clics en appliquant des textures uniformes à des surfaces de couleurs identiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment le texturing peut être réalisé efficacement dans Allplan. Vous allez apprendre deux méthodes principales : l'assignation de textures à des objets individuels et la définition de surfaces pour appliquer des textures à des couleurs spécifiques. Nous aborderons en détail la manipulation des textures, y compris la correction de détails comme les appuis de fenêtre et la gestion des fichiers de textures (.surf). Enfin, nous verrons comment paramétrer différentes textures pour le projet, telles que l'enduit, le vitrage, et le bardage, tout en utilisant des outils spécifiques à Allplan pour optimiser le rendu final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'aider les utilisateurs à:

  • Comprendre les différentes méthodes de texturing dans Allplan
  • Appliquer des textures de manière uniforme sur plusieurs surfaces
  • Manipuler les paramètres de texture pour obtenir un rendu réaliste
  • Utiliser efficacement les fichiers de texture (.surf)

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir:

  • Une connaissance de base d'Allplan
  • Des compétences fondamentales en modélisation 3D
  • Une compréhension des concepts de texturing et de mapping

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers, notamment :

  • Architectes
  • Designers d'intérieur
  • Modeleurs 3D
  • Techniciens en visualisation architecturale

Alternatives et ressources

En dehors d'Allplan, vous pouvez également explorer d'autres logiciels de modélisation 3D et de texturing comme 3ds Max, Blender, ou SketchUp.

Questions & Réponses

La première méthode consiste à assigner des textures directement aux objets, tandis que la deuxième méthode utilise la définition des surfaces pour appliquer des textures aux couleurs spécifiques.
Parce que Allplan utilise les pixels foncés de l'image de bump map pour créer le relief, ce qui est plus efficace avec des images en noir et blanc.
Pour un vitrage réaliste, utilisez 95% de transparence, une réfraction de 1.4, et 90% de réflexion et de couche de vernis.