Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une introduction complète à l'art du portrait, en contextualisant ses origines et en offrant une perspective historique sur ses évolutions. Dès ses débuts, le portrait a joué un rôle crucial dans la représentation de la puissance et du pouvoir, avec des traces trouvées aussi bien dans les peintures rupestres que dans les mosaïques et les sculptures antiques. L'influence religieuse a également été majeure, notamment à travers les icônes et les rotables. Cependant, ce n'est qu'au XIXe siècle, avec l'essor de la photographie, que le portrait commence à se démocratiser. Des mouvements simultanés ont vu les artistes s'intéresser aux conditions de vie du peuple, comme le montrent les œuvres de Vermeer, Millet ou Courbet. La photographie a permis à des familles de toutes classes sociales de posséder des portraits, grâce à des techniques accessibles comme le calotype ou le férotype, mais aussi grâce à des photographes célèbres tels que Nadar. Aujourd'hui, les portraits continuent de refléter à la fois les célébrités dans la presse et les moments de vie des particuliers grâce à des photographes sociaux. La formation mettra en avant les défis de la création de portraits en termes de vérité et d'esthétisme.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les origines de l'art du portrait.
2. Apprécier l'évolution du portrait à travers les siècles.
3. Identifier les défis et les techniques utilisées pour créer des portraits authentiques et esthétiques.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire pour suivre cette vidéo. Une curiosité pour l'art et une volonté d'apprendre sont suffisantes.
Métiers concernés
Les métiers associés à ce sujet comprennent :
1. Les photographes professionnels.
2. Les peintres et les illustrateurs.
3. Les conservateurs de musée et les historiens de l'art.
Alternatives et ressources
Les alternatives artistiques au portrait traditionnel incluent :
1. Le dessin et la peinture numérique.
2. La sculpture et les installations interactives.
3. L'utilisation de logiciels de retouche photo comme Photoshop.