Prototypage des interactions dans Figma

Apprenez à lier les écrans de votre prototype dans Figma en utilisant des interactions simples et efficaces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons approfondir le prototypage d'écran en reliant différentes interfaces à l'aide de Figma. Nous commencerons par couvrir la méthode de transition d'un écran à un autre par le biais d'interactions spécifiques comme un clic. Vous découvrirez également l'importance de la navigation instantanée entre des états quasi identiques afin d'offrir une expérience utilisateur fluide. Ensuite, nous aborderons la façon de naviguer entre différentes vues comme la prévision et la carte, en utilisant des composants réutilisables pour minimiser les efforts manuels. Enfin, nous mettrons en évidence l'importance de tester chaque interaction pour s'assurer qu'elles reflètent fidèlement les attentes des utilisateurs et éliminer toute incohérence potentielle dans le prototype.

Nous explorerons également la fonctionnalité de recherche et la manière d'intégrer un bouton d'annulation pour revenir à l'écran précédent. Cette méthodologie est essentielle pour garantir une navigation bidirectionnelle cohérente. Bien que les animations complexes ne soient pas l'objet de cette leçon, une démonstration simple des interactions sera réalisée pour valider notre prototype.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment créer des interactions fluides entre les différents écrans de votre prototype Figma. Vous apprendrez à configurer des liens interactifs et à tester ces interactions pour assurer une navigation intuitive.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Figma et être familiarisé avec les concepts de design d'interface utilisateur et de prototypage.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de designer UX/UI, développeur front-end, product manager, et toute personne impliquée dans le design et le développement de produits numériques.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour le prototypage d'interactions incluent Adobe XD, Sketch et InVision. Chacun de ces outils offre des fonctionnalités uniques qui peuvent s'adapter à différents besoins et préférences de design.

Questions & Réponses

Pour passer d'un écran à un autre, créez un lien interactif en sélectionnant un élément cliquable et en le pointant vers l'écran cible. Configurez l'interaction sur un événement de clic avec une transition instantanée.
La transition instantanée est utilisée pour des états quasi identiques, comme passer de midi à 15 heures, car elle permet une navigation rapide sans animations inutiles qui pourraient perturber l'expérience utilisateur.
Tester les interactions dans un prototype permet de valider le flux de navigation et de s'assurer que toutes les interactions fonctionnent comme prévu, évitant ainsi des incohérences et améliorant l'expérience utilisateur globale.