Intégration d'un Clavier iPhone dans Figma pour RainAlert

Apprenez à intégrer un clavier iPhone dans votre design Figma pour l'application RainAlert et finalisez votre projet rapidement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons finaliser le design de notre application RainAlert en intégrant un clavier iPhone dans Figma. Vous apprendrez à dupliquer un écran, à supprimer les éléments non nécessaires et à utiliser des composants trouvés dans la communauté Figma. Nous allons également voir comment insérer un pavé numérique pour simuler la saisie de texte. Une fois l'intégration du clavier terminée, vous aurez complété le design de l'application.
La prochaine étape de cette formation consistera à créer un prototype interactif qui permettra de passer d'un écran à l'autre, rendant ainsi votre application plus réaliste et fonctionnelle.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à intégrer des composants tiers dans Figma, finaliser le design d'une application mobile, et créer un prototype interactif.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en design UX/UI et utilisation de Figma.

Métiers concernés

Designer UX/UI, développeur d'applications mobiles, concepteur de produits numériques

Alternatives et ressources

Sketch, Adobe XD, InVision

Questions & Réponses

Pour simuler de manière réaliste l'expérience utilisateur sur un appareil iPhone et s'assurer que le design est fonctionnel.
Les éléments non nécessaires tels que les boutons et les villes déjà présentes sur l'écran d'origine.
Créer un prototype interactif pour permettre la navigation entre les différentes vues de l'application.