Exploration des Fonctionnalités Principales
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Familiariser les utilisateurs avec l'interface du logiciel
- Montrer comment manipuler les éléments de design
- Enseigner les bases de la gestion des widgets et des interactions
Résumé
Cette vidéo montre l'interface du logiciel et ses fonctionnalités pour concevoir des prototypes.
Description
Dans cette leçon, nous examinons en détail l'interface utilisateur de notre logiciel de conception de prototypes. Dès le départ, nous observons une structuration familière avec des raccourcis placés en haut pour grouper, dégrouper, ou ajuster l'ordre des éléments. Ensuite, une interface semblable à des logiciels de traitement de texte comme Word ou Excel permet de moduler la police, d'ajouter des styles comme le gras, l'italique ou le souligné, bien que ces options soient initialement grisées tant que les éléments ne sont pas sélectionnés sur la scène.
Nous passons ensuite en revue les différents panneaux, indiquant comment gérer les pages du prototype, importer des widgets variés, et utiliser des éléments maîtres applicables à toutes les pages. Il y a également une section pour modifier le fond visuel du prototype et une partie dédiée aux interactions pour ajouter des zones de clic, de survol, etc. Enfin, nous explorons les paramètres spécifiques des widgets et le gestionnaire de widgets.
Quel alternative possible qui ne coute pas un bras ?
Merci !