Tutoriel : Application d'Ombres sur une Animation Colorisée

Apprenez comment appliquer des ombres sur une animation qui a déjà été colorisée en utilisant des FX. Ce tutoriel explique en détail le processus et les astuces pour obtenir des résultats optimaux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, vous découvrirez les étapes pour appliquer des ombres sur une animation qui a déjà été colorisée. Nous commencerons par dupliquer la structure du calque pour préserver l'original, puis nous utiliserons deux effets FX : image source et styliser ombre interne. Vous apprendrez à ajuster les couleurs, l'intensité, le profil et l'épaisseur des ombres, ainsi qu'à manipuler les vecteurs pour obtenir l'effet désiré sans altérer la colorisation. Enfin, grâce à la fonction ombrage uniquement, vous pourrez appliquer les ombres de manière indépendante, facilitant ainsi les modifications ultérieures. Ce tutoriel vous aidera à maîtriser le processus de création d'ombres pour améliorer vos animations.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Dupliquer un calque sans altérer l'original
  • Utiliser les FX image source et styliser ombre interne
  • Appliquer des ombres de manière indépendante sur une animation colorisée

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation et en utilisation des calques.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les animateurs, les graphistes, et les professionnels de la post-production.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation comme Adobe After Effects ou Blender.

Questions & Réponses

Dupliquer la structure du calque permet de préserver l'original, évitant ainsi de ruiner la colorisation tout en permettant d'ajuster les ombres facilement par la suite.
L'effet FX utilisé est image source, qui permet de récupérer un objet (projet complet, calque, clip) pour le combiner avec d'autres effets.
En cochant la fonction ombrage uniquement, on applique seulement l'ombre sans affecter la colorisation de l'animation.