Maîtrisez la Barre de Contrôle dans InDesign

La barre de contrôle - de la gestion du point de référence aux effets
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Apprendre InDesign CC 2015.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation de la barre de contrôle dans InDesign.
  • Maîtriser les outils de transformation et de rotation.
  • Apprendre à manipuler les nuanciers et les contours.

Apprenez à utiliser la barre de contrôle dans InDesign pour améliorer votre productivité en design graphique.

Dans cette leçon, vous découvrirez en détail la barre de contrôle d'InDesign. Située directement en dessous des menus d'InDesign, cette barre vous offre une multitude d'outils et de raccourcis pour gérer vos objets de manière précise.

Vous comprendrez comment utiliser le point de référence pour effectuer des transformations comme la rotation, et comment ajuster la position, la largeur et la hauteur de vos objets. Vous serez également initié à l'utilisation des transformations en pourcentage pour redimensionner proportionnellement vos éléments.

Nous aborderons les outils de rotation à 90° et les symétries horizontale et verticale, ainsi que la sélection et la manipulation des objets superposés grâce aux options de sélection d'objets. Une attention particulière sera portée aux nuanciers et aux différents effets applicables tels que l'ombre portée, l'opacité, les biseaux et estampages, etc.

Pour finir, vous apprendrez à gérer les nuances et contours, créant des effets visuels sophistiqués directement dans InDesign.

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Questions réponses
Quel est le rôle du point de référence dans InDesign ?
Le point de référence permet de déterminer l'origine des transformations appliquées à un objet, comme la rotation ou le redimensionnement.
Comment s'assurer que les transformations sont proportionnelles ?
Pour des transformations proportionnelles, il faut lier le maillon situé entre les champs de la largeur et de la hauteur dans la barre de contrôle.
Quels types de symétries peut-on appliquer aux objets dans InDesign ?
InDesign permet d'appliquer des symétries horizontales et verticales aux objets, ce qui peut être utile pour des effets visuels complexes.

Programme détaillé