Apprendre à designer des applications : dupliquer des écrans et utiliser des composants
Découvrez comment dupliquer des écrans et créer des composants réutilisables pour un design d'application efficace.
Installation de Figma
Découverte de l'interface
Refonte de l'application météo "Rain Today"






















Prototypage de l'app
Pour aller plus loin / Bonus







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes cruciales pour dupliquer les écrans et créer des composants réutilisables dans le design d'une application. Nous commençons par dupliquer un écran existant pour en créer un nouveau, et ensuite, nous mettons en place un composant que nous pouvons réutiliser à chaque fois que nécessaire. En utilisant ces techniques, vous serez capable de modifier à la source et de gérer facilement les éléments réutilisables. La leçon couvre également le processus de modification des textes, d'alignement des éléments graphiques, et de mise à jour des styles pour refléter différents états visuels comme l'absence de pluie. Enfin, nous passons à une autre étape du design qui consiste à réaliser une vue en mode carte, tout en assurant que chaque changement soit conservé et géré efficacement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à dupliquer des écrans.
- Créer des composants réutilisables.
- Modifier et aligner les éléments graphiques.
- Réaliser des vues en mode carte.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en design d'interface et de connaître les outils de modélisation graphique.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans les métiers suivants :
- Designer UI/UX
- Développeur Front-End
- Chef de projet digital
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour réaliser ces tâches incluent :
- Adobe XD
- Sketch
- InVision Studio
Questions & Réponses
