Introduction au Prototypage dans Figma
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous permettre de créer des prototypes interactifs dans Figma, de tester les flux de navigation, et d'apprendre à utiliser les triggers pour optimiser l'expérience utilisateur.
Résumé
Le prototypage dans Figma est essentiel pour simuler l'expérience utilisateur avant le développement, permettant de tester les animations et les transitions entre les écrans.
Description
Dans cette leçon, vous allez explorer les vastes capacités de prototypage offertes par Figma, un outil inestimable pour les designers d'interfaces utilisateur. Vous apprendrez à créer des interactions et des animations entre écrans, simulant ainsi une expérience utilisateur proche des conditions réelles de navigation. La session couvre l'utilisation des triggers pour définir l'action déclencheuse des interactions, que ce soit un clic, un survol de la souris ou encore le pressage d'une touche du clavier. Nous aborderons également divers effets d'animation tels que le fondue et le glissement. Enfin, le mode présentation vous permettra de tester et de partager directement vos prototypes. Cette leçon se termine par une exploration en profondeur de l'onglet « Prototypes » de Figma, essentiel pour développer des prototypes dynamiques et interactifs.