Étude des Muscles et leur Dessin
Cette leçon explore comment comprendre le volume et la disposition des muscles pour les dessiner correctement, en habillant un squelette dessiné.
Introduction
Apprendre à dessiner le corps humain







Apprendre à dessiner le visage











Apprendre à dessiner les expressions
Apprendre à dessiner les membres du corps






Apprendre à dessiner les mouvements












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons en profondeur les muscles humains pour comprendre leur volume et leur disposition anatomique. Le cours commence par une planche anatomique, mettant en évidence que les muscles se drapent souvent en éventail sur les os. Le deltoïde et les pectoraux en sont des exemples. Nous discutons également de la manière dont les muscles sont vrillés, créant des volumes différents sur chaque profil. Les muscles de la cuisse et du mollet sont décrits dans leur forme, donnant à la jambe une apparence de S. Nous abordons aussi le cou et le dos, avec des focus sur le trapèze et les dorsaux.
Une remarque essentielle est que les muscles ont souvent une forme de fuseaux, s'élargissant puis se rétrécissant aux articulations. Les cuisses et les mollets sont des exemples typiques de cette forme non cylindrique. Comprendre ces formes et les contours est crucial pour dessiner des formes anatomiquement précises. Nous étudions ensuite les principaux volumes à retenir : le deltoïde, les pectoraux, les bras, les cuisses et leurs asymétries.
Enfin, en adaptant ces contours aux squelettes masculins, féminins et d'enfants, nous construisons une compréhension holistique des formes musclées du corps humain dans différentes perspectives.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de comprendre le volume et la disposition des muscles humains pour les dessiner avec précision et de les adapter aux squelettes dessinés.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base du dessin anatomique, ainsi que la pratique préalable du dessin de squelettes.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les artistes, les sculpteurs, les illustrateurs médicaux et toute personne travaillant dans les métiers du design anatomique.
Alternatives et ressources
Au lieu de suivre cette vidéo, vous pouvez utiliser des logiciels d'anatomie 3D comme ZBrush ou Blender qui offrent des vues détaillées des muscles, ou encore consulter des livres d'anatomie spécialisés comme ceux de Bridgman ou Hogarth.
Questions & Réponses
