Analyse des Mouvements de Course en Animation
Découvrez les techniques d'animation pour représenter la course, en se concentrant sur les positions extrêmes et les mouvements des bras et des jambes.
Introduction
Apprendre à dessiner le corps humain







Apprendre à dessiner le visage











Apprendre à dessiner les expressions
Apprendre à dessiner les membres du corps






Apprendre à dessiner les mouvements












Détails de la leçon
Description de la leçon
Après avoir étudié la marche, nous abordons maintenant les mouvements de course en animation. La course implique des mouvements plus exagérés comparés à ceux de la marche. La première position montre le personnage s'élançant vers l'avant, la jambe gauche lancée et appuyée sur la droite, similaire à une position de départ avec un starting block. Le personnage prend appui sur la pointe du pied droit, tandis que la jambe gauche est pliée à angle droit. Le bras droit est en avant et plié pour donner plus de force, avec le bras gauche replié vers l'arrière.
La deuxième étape illustre le personnage en extension, presque en l'air après avoir poussé avec la jambe droite. La jambe gauche est propulsée en avant pour rattraper le sol, tandis que les bras commencent à se rapprocher des positions extrêmes.
La dernière étape montre la jambe gauche touchant le sol, avec le personnage descendant légèrement par rapport à la position précédente. La jambe droite remonte en préparation de la prochaine foulée, et les bras continuent leur mouvement, revenant encore plus vers le corps.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à animer les mouvements de course pour donner du dynamisme à vos personnages.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en dessin et en animation.
Métiers concernés
Cet apprentissage est utile pour les métiers d'animateur 2D/3D, et de designer graphique.
Alternatives et ressources
Utiliser des logiciels comme AutoDesk Maya ou Blender pour faciliter l'animation des mouvements de course.
Questions & Réponses
