Comment animer des lettres avec des images clés

Cette vidéo vous guide à travers le processus d'animation de lettres en utilisant des images clés, en se concentrant sur la modification de la taille et de la position des objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous apprendrons comment animer des lettres en utilisant des images clés. Nous commencerons par sélectionner la lettre A et masquer les autres lettres pour simplifier notre espace de travail. Ensuite, nous ajusterons le point d'ancrage de la lettre au centre pour faciliter les transformations.

Le but principal est de manipuler l'échelle de la lettre sur une durée spécifiée, en créant des points clés à différents intervalles de temps. Nous explorerons également comment gérer les images clés linéaires et modifier la courbe dans l'éditeur de graphiques pour obtenir une animation plus fluide.

Enfin, nous ajusterons les contours de la lettre pour obtenir une apparence visuelle plus élégante et moins monolithique.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les images clés pour animer des lettres, à ajuster le point d'ancrage et à manipuler les courbes de vitesse pour des animations plus fluides.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base des logiciels d'animation comme After Effects est recommandée. Avoir une compréhension minimale des concepts d'images clés et des courbes de Bézier sera un avantage.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de motion designer, animateur graphique, et designer d'interface utilisateur.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pouvant être utilisés pour cette technique incluent Blender pour l'animation 3D, ou encore des outils comme Adobe Animate pour des animations plus basiques.

Questions & Réponses

Déplacer le point d'ancrage au centre de l'objet permet de manipuler plus facilement les transformations de taille et de position de manière symétrique.
Une image clé linéaire signifie que l'animation entre deux points se fait à vitesse constante, sans variation accélération ou de décélération.
Pour rendre une animation plus fluide, on peut modifier la courbe de la vitesse dans l'éditeur de graphiques, ce qui permet de créer des variations de vitesse entre les points clés.