Exemple Pratique avec des Classes Animales
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension pratique de l'héritage en programmation, de démontrer comment créer et utiliser des classes et des sous-classes, et de montrer comment les attributs et les méthodes peuvent être hérités et utilisés de manière efficace.
Résumé
Dans cette leçon, nous explorerons comment coder un exemple d'héritage en créant des classes animales. Nous passerons en revue la création d'une classe mère et de deux classes filles, chien et chat.
Description
Nous allons détailler le processus de création d'une hiérarchie de classes en utilisant l'héritage. Nous commencerons par la création de la classe mère Animal, qui contiendra les attributs communs à tous les animaux tels que le nom, l'âge et la couleur. Ensuite, nous créerons deux classes filles : Chien et Chat. Chaque classe fille héritera des attributs de la classe mère et aura des méthodes spécifiques comme aboyer pour les chiens et miauler pour les chats. Nous illustrerons également comment ces classes peuvent interagir et comment les objets créés à partir de ces classes peuvent utiliser les méthodes et attributs hérités. Cette leçon est conçue pour vous aider à comprendre les concepts fondamentaux de l'héritage en programmation orientée objet de manière claire et pratique.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.