Étape par Étape de la Création du Projet
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création d'une application console avec génération de nombre aléatoire, ainsi que de démontrer l'utilisation des boucles et conditions en C#.
Résumé
Apprenez à créer un jeu de devinette en C# où l'utilisateur doit trouver un nombre aléatoire entre 1 et 100.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer un projet de console en C# permettant de jouer à un jeu de devinette. L'objectif est que l'utilisateur trouve un nombre choisi aléatoirement entre 1 et 100.
Les principales étapes abordées seront :
- Création d'un nouveau projet de console.
- Mise en place du message d'accueil.
- Génération d'un nombre aléatoire.
- Pour chaque essai de l'utilisateur, vérification de la validité de l'entrée.
- Retour d'indications 'plus' ou 'moins' et incrémentation des essais.
- Notification de l'utilisateur quand il a trouvé le bon nombre.
À la fin de la leçon, vous aurez un programme fonctionnel capable d'accueillir le joueur, de générer un nombre aléatoire, et de guider le joueur vers la bonne réponse en comptabilisant le nombre d'essais.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.