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Introduction à la programmation orientée objets en C-Sharp

Concepts et principes de la POO
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Comprendre le concept de programmation orientée objets en C-Sharp.

Apprendre à définir et utiliser des méthodes et des données dans une classe.

Savoir instancier des objets et gérer leur cycle de vie.

Découvrez les bases de la programmation orientée objets en C-Sharp, en explorant les concepts d'objets, de méthodes, et de données.

Maintenant que vous connaissez les bases de la syntaxe du langage C-Sharp, ainsi que la notion de variables et de constantes, nous allons aborder les bases de la programmation orientée objets. Le concept clé ici est celui d'un objet. Un objet peut être vu comme une boîte noire avec laquelle on peut interagir via des comportements (méthodes) et des données.

Les comportements, ou méthodes, peuvent être publics ou privés, et peuvent ou non retourner une valeur. Les données, tout comme les méthodes, peuvent également être publiques ou privées. En définissant un objet, il est essentiel de considérer la visibilité et les interactions possibles avec cet objet.

En fin de compte, ces concepts sont encapsulés dans une classe, qui est instanciée pour créer des objets concrets en mémoire. Le cycle de vie des objets est géré par des mécanismes tels que le constructeur et le destructeur, avec le ramasse-miettes en C-Sharp facilitant la gestion de la mémoire.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un objet en programmation orientée objets ?
Un objet en programmation orientée objets est une entité qui encapsule des données et des méthodes permettant de manipuler ces données, comme une boîte noire avec laquelle on peut interagir.
Quelle est la différence entre une méthode publique et une méthode privée ?
Une méthode publique est accessible de l'extérieur de l'objet, permettant une interaction directe, tandis qu'une méthode privée est uniquement accessible depuis l'intérieur de l'objet, servant à des opérations internes.
Quel est le rôle du constructeur dans une classe C-Sharp ?
Le constructeur est une méthode spéciale utilisée pour créer une instance de la classe en mémoire, initialisant l'objet au moment de son instantiation.

Programme détaillé

3 commentaires
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lyazid.meaux
Il y a 4 ans
Ayant déjà un background Java , cette formation est parfaite pour aborder le CSharp.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.
v.correia
Il y a 4 ans
j'ai l'impression que le montage n'est pas très soigné, certain moments comme les répétitions aurait clairement du être coupés.
fred d
Il y a 4 ans
Cours trop compliqué pour débutant, les explications de l'orateur sont difficile à comprendre.