Comprendre les objets et leurs comportements
Objectifs
Comprendre le concept de programmation orientée objets en C-Sharp.
Apprendre à définir et utiliser des méthodes et des données dans une classe.
Savoir instancier des objets et gérer leur cycle de vie.
Résumé
Découvrez les bases de la programmation orientée objets en C-Sharp, en explorant les concepts d'objets, de méthodes, et de données.
Description
Maintenant que vous connaissez les bases de la syntaxe du langage C-Sharp, ainsi que la notion de variables et de constantes, nous allons aborder les bases de la programmation orientée objets. Le concept clé ici est celui d'un objet. Un objet peut être vu comme une boîte noire avec laquelle on peut interagir via des comportements (méthodes) et des données.
Les comportements, ou méthodes, peuvent être publics ou privés, et peuvent ou non retourner une valeur. Les données, tout comme les méthodes, peuvent également être publiques ou privées. En définissant un objet, il est essentiel de considérer la visibilité et les interactions possibles avec cet objet.
En fin de compte, ces concepts sont encapsulés dans une classe, qui est instanciée pour créer des objets concrets en mémoire. Le cycle de vie des objets est géré par des mécanismes tels que le constructeur et le destructeur, avec le ramasse-miettes en C-Sharp facilitant la gestion de la mémoire.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.