Étape par Étape pour Développeurs
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer une instance de jeu en programmation.
- Gérer les tours de jeu et les entrées utilisateur.
- Vérifier les conditions de victoire et de défaite.
Résumé
Apprenez à coder l'algorithme du jeu du pendu en utilisant des boucles et des conditions.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les concepts de base nécessaires pour implémenter le jeu du pendu. Vous apprendrez à créer une instance du jeu, à manipuler les tours de jeu, et à vérifier les conditions de victoire et de défaite. Cette leçon est conçue pour vous donner une compréhension approfondie de la logique derrière le jeu du pendu.
Nous allons créer une nouvelle instance de jeu et gérer les entrées utilisateur pour deviner les lettres. Le mot à trouver est comparé avec les entrées pour déterminer si le joueur gagne ou perd. Chaque tour de jeu inclut l'affichage des lettres déjà jouées, le nombre d'essais restants, et le mot actuel sous forme de tirets et de lettres trouvées.
À la fin de chaque tour, nous utilisons la méthode console.clear
pour offrir un écran dégagé pour le prochain tour. Le code inclut la gestion des erreurs, l'incrémentation du nombre d'essais et la transformation des chaînes de caractères en tableaux de caractères pour faciliter la comparaison et le remplacement des lettres.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.