Étapes de Développement et Débogage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à corriger les erreurs dans un jeu de pendu, de comprendre l'importance de la validation des entrées utilisateur, et de maîtriser les concepts de base de la programmation de jeux.
Résumé
Apprenez à corriger et optimiser un jeu de pendu avec des essais limités.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour corriger et optimiser un jeu de pendu. Nous commencerons par la définition du mot à deviner et l'initialisation des variables de jeu. Puis, nous implémenterons une boucle pour vérifier si le joueur a trouvé le mot ou a utilisé tous ses essais. Nous afficherons ensuite les lettres déjà jouées et le nombre d'essais restants.
Nous ajouterons des vérifications pour nous assurer que les entrées du joueur sont valides avant de tester les lettres. Enfin, nous mettrons en œuvre une logique pour déterminer si le joueur a gagné ou perdu, et nous afficherons le mot à deviner en cas de défaite. Ce tutoriel est conçu pour les programmeurs débutants à intermédiaires souhaitant améliorer leurs compétences en programmation de jeux.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.