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Apprenez à Programmer un Jeu de Pendu en C#

Présentation de l'exercice : créer les objets pour le jeu du pendu
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux apprenants de créer un jeu de pendu en C#, d'apprendre à structurer un projet de programmation, et de maîtriser les bases de la programmation orientée objet.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à programmer un jeu de pendu en utilisant C#. Cette vidéo couvre les étapes initiales, de la création de la solution à la structure du code nécessaire.

Il est maintenant temps de passer à la pratique avec un TP qui consiste à créer un jeu de pendu. Nous allons aborder les bases de la programmation avec C# en développant ce jeu étape par étape. Cette vidéo se concentre sur la création de la structure du jeu, y compris les classes, les fonctions et les données essentielles. En utilisant des commentaires, nous guiderons le processus de réflexion et de codage, ce qui est particulièrement utile pour les développeurs débutants.

La classe principale, Pendu, contiendra toutes les données et méthodes nécessaires pour jouer au jeu. Nous définirons des propriétés telles que le mot à trouver, le mot courant, et le nombre d'essais. Des méthodes clés comme lancer le jeu, trouver ou perdu et tester lettres seront également développées. Ces méthodes permettront de gérer le flux du jeu, de vérifier les lettres et de déterminer les conditions de victoire ou de défaite.

Cette leçon est conçue pour être évolutive afin que vous puissiez ajouter des fonctionnalités supplémentaires au fil des modules suivants. Notre objectif est de vous donner une compréhension solide de la programmation en C# tout en vous amusant à créer un jeu classique.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes initiales pour créer un projet de jeu de pendu en C# ?
Les étapes initiales incluent la création d'une nouvelle solution dans Visual Studio, l'ajout d'un projet ApplicationConsole.netCore, et la structuration de la classe principale du jeu.
Quelles propriétés sont essentielles dans la classe Pendu ?
Les propriétés essentielles incluent le mot à trouver, le mot courant composé de lettres ou de tirées, le nombre d'essais courants, et le nombre d'essais maximum.
Comment est structuré le jeu pour vérifier les lettres devinées par le joueur ?
Le jeu est structuré avec des méthodes telles que tester lettres qui prend en paramètre la lettre devinée par le joueur et vérifie si elle est présente dans le mot à trouver.

Programme détaillé

3 commentaires
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lyazid.meaux
Il y a 4 ans
Ayant déjà un background Java , cette formation est parfaite pour aborder le CSharp.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.
v.correia
Il y a 4 ans
j'ai l'impression que le montage n'est pas très soigné, certain moments comme les répétitions aurait clairement du être coupés.
fred d
Il y a 4 ans
Cours trop compliqué pour débutant, les explications de l'orateur sont difficile à comprendre.