Implémentation des Sources de Données
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'héritage et du polymorphisme en programmation orientée objet.
- Apprendre à lire et manipuler les données d'un fichier texte en C#.
- Implémenter des méthodes pour sélectionner des mots aléatoires à partir de différentes sources de données.
Résumé
Cette leçon explique comment améliorer le jeu du pendu en utilisant l'héritage et le polymorphisme en C#.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les concepts avancés d'héritage et de polymorphisme en programmation orientée objet pour améliorer notre jeu du pendu. Actuellement, le jeu du pendu utilise un mot fourni directement par l'utilisateur. Nous allons modifier cette approche en permettant au jeu de récupérer un mot depuis une collection donnée, sans se soucier de l'origine de cette collection. Deux implémentations seront proposées : une utilisant la mémoire et une utilisant un fichier texte. Vous apprendrez à lire des lignes à partir d'un fichier texte et à sélectionner un mot de manière aléatoire en utilisant la classe Random en C#. Les concepts abordés ici sont applicables non seulement pour les jeux, mais aussi pour une multitude d'applications reposant sur la récupération et la manipulation de données.
Pas de difficulté particulière.
Très bon formateur car ce n'est jamais simple d'aborder tous les sujets en une seule formation.