Réorganisation des Calques et Création de Squelettes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Réorganiser efficacement les calques du personnage.
- Utiliser l'outil squelette pour créer des articulations fonctionnelles.
- Mettre en place des interpolations de mouvements fluides.
Résumé
Apprenez comment réorganiser les calques et créer des squelettes pour animer efficacement vos personnages. Des conseils pratiques pour une organisation optimale des calques et une utilisation flexible de l'outil squelette.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes nécessaires pour réorganiser les calques avant de commencer l'animation, en assurant une structuration logique et optimisée des divers éléments du personnage.
Nous aborderons dans un premier temps la mise en place des calques pour les différentes parties du corps telles que les pieds, les jambes et les mains, afin de garantir qu'elles soient positionnées correctement les unes par rapport aux autres.
Ensuite, nous examinerons en détail l'utilisation de l'outil squelette, en expliquant pourquoi il est préférable de l'appliquer sélectivement sur certaines parties comme les bras et les jambes pour garder une flexibilité maximale pendant l'animation. Des astuces pour isoler les calques et créer des articulations précises au niveau des genoux et des coudes seront également fournies.
Enfin, une approche pour effectuer une interpolation de mouvement adaptée sera présentée, permettant une transition fluide et réaliste entre les poses du personnage. En suivant ces instructions, vous serez en mesure de créer une animation cohérente et professionnelle.