Programmation des Événements Clavier avec Animate CC

Rédaction du script et test de l'animation
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Maîtriser Adobe Animate CC 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :

  • Comprendre la programmation d'événements clavier dans Animate CC.
  • Contrôler un personnage à l'aide des touches fléchées.
  • Éviter les interférences systèmes et ajuster la vitesse des animations.

Apprenez à programmer les événements clavier pour contrôler un personnage dans Animate CC en utilisant les flèches gauche et droite du clavier.

Cette leçon vous guide à travers le processus de programmation des événements clavier dans Animate CC. En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à référencer le scénario principal, à créer des fonctions liées à des événements spécifiques, et à manipuler les scènes d'un symbole de personnage. Vous découvrirez comment utiliser l'événement onKeyDown pour détecter les touches pressées, puis exécuter les actions correspondantes. La leçon couvre également la gestion des interférences potentielles avec les commandes système et l'ajustement de la vitesse de lecture des animations.

De plus, cette leçon explique comment implémenter des conditions pour contrôler précisément le mouvement du personnage en fonction des touches pressées, empêchant l'animation de se lire indéfiniment. Vous apprendrez à vérifier si une touche est celle de la flèche gauche ou droite et comment adapter le comportement du personnage en conséquence.

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Questions réponses
Quelle est la fonction utilisée pour détecter les touches pressées du clavier?
La fonction utilisée est 'onKeyDown' attachée à l'objet 'window'.
Comment éviter les interférences avec les commandes système?
Vous pouvez utiliser 'E.PreventDefault()' pour éviter les interférences avec les commandes système.
Que représente la valeur numérique '37' dans le code?
La valeur numérique '37' représente la touche flèche gauche du clavier.