Manipulation des Symboles dans Adobe Animate CC

Méthodes et propriétés de symboles
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les propriétés et méthodes des symboles, de gérer la transparence et le framerate, et d'utiliser des techniques avancées pour améliorer les animations.

Découvrez comment jouer sur les propriétés et méthodes des symboles dans Animate CC pour des animations plus élaborées.

Cette leçon aborde en détail les différentes propriétés et méthodes des symboles dans Adobe Animate CC. Vous apprendrez à manipuler l'alpha pour gérer la transparence des objets, à ajuster le framerate pour accélérer ou ralentir une animation, et à utiliser la propriété CurrentFrame pour déterminer la position de la tête de lecture sur un scénario. En outre, la leçon couvre les méthodes courantes comme AddChild, RemoveChild, Stop, Play, GoToAndPlay et GoToAndStop pour une gestion précise de l'affichage des objets. Des exemples pratiques illustrent comment appliquer ces concepts pour créer des animations dynamiques et interactives.

Enfin, des astuces seront partagées pour éviter les erreurs fréquentes, comme la mauvaise référence d'un objet ou la gestion inappropriée du framerate, assurant ainsi une animation fluide et professionnelle.

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Questions réponses
Comment ajuster la transparence d'un objet dans Animate CC ?
La transparence d'un objet est ajustée via la propriété alpha, dont la valeur varie de 0 (transparent) à 1 (opaque).
Qu'est-ce que le framerate dans une animation ?
Le framerate, ou taux de rafraîchissement, détermine le nombre d'images affichées par seconde dans une animation, influençant ainsi la fluidité du mouvement.
Quelle méthode utiliser pour arrêter une animation dans Animate CC ?
Pour arrêter une animation, on utilise la méthode Stop en ciblant l'objet souhaité.

Programme détaillé