Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de démarrer la création de notre application, nous allons découvrir sa version finale. À la fin du processus, nous obtiendrons un UserForm comportant trois fenêtres pour tirer au sort un chiffre au hasard, un cadre d'options pour choisir un niveau de jeu, une liste déroulante pour choisir un nom d'utilisateur, et des boutons de commande pour jouer et quitter.
Dans cette leçon, nous verrons l'apparence de l'interface lorsque nous exécutons le UserForm : les fenêtres du haut affichent zéro, le bouton de jeu reste grisé tant qu'un joueur n'est pas sélectionné. Nous illustrerons divers scénarios de jeu en choisissant différents utilisateurs et niveaux de difficulté, et montrerons comment le nombre de points est mis à jour dans une feuille Excel, ainsi que l'affichage d'une image créative en cas de victoire.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Familiariser avec la création de UserForm.
- Apprendre à programmer des interactions dans Excel.
- Savoir intégrer des fonctionnalités de jeu dans une application Excel.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en Excel.
- Notions de programmation VBA.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Développeur Excel/VBA.
- Analyste de données.
- Gestionnaire de bases de données.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette solution incluent :
- Utilisation de Forms en Google Sheets.
- Programmation avec Python et interfaces graphiques Tkinter.