Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter

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Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
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Mise à jour : 10/07/2023
Durée : 8h 14min
41 vidéos
5,0 (1 avis)
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Ce que vous allez apprendre

  • Prendre en main l’interface Blender et naviguer efficacement dans l’espace 3D.
  • Appliquer les bases de maillage et de topologie pour des modèles propres.
  • Modéliser un décor complet (sol, toiture, murs, fenêtres, colonnes) avec des méthodes robustes.
  • Exploiter les modifiers (Subdivision, Displace, booléens, Wireframe…) pour accélérer la modélisation.
  • Mettre en place une modélisation procédurale non destructive adaptée à la production.
  • Créer des assets et des variations via Geometry Nodes et organiser une bibliothèque réutilisable.
  • Construire des shaders procéduraux et préparer un rendu cohérent sous Cycles (lumière et matériaux).

Description

Cette formation Blender guide la prise en main de la modélisation 3D à travers un projet fil rouge : la création d’un décor riche (type classe de potions) inspiré de l’univers d’Harry Potter. Le parcours démarre par l’interface et la navigation dans l’espace 3D, puis consolide les fondamentaux de maillage et de topologie pour adopter des méthodes de travail propres et efficaces.

La modélisation « standard » est abordée en profondeur : extrusion, inset, ajout/suppression de vertices, et usage des outils essentiels du mode Édition. Les modifiers (Subdivision Surface, Displace, Wireframe, booléens, etc.) permettent d’accélérer la production tout en gardant un contrôle précis sur la forme. Une place importante est donnée à la modélisation procédurale non destructive, afin de construire des éléments adaptables et réutilisables.

La formation couvre également l’approche nodale avec Geometry Nodes pour générer des assets (étagère, table, variantes), optimiser des objets et faciliter le placement/duplication dans la scène. Enfin, la finalisation s’appuie sur des shaders procéduraux (bois, béton sablé, matériaux complexes), l’installation/gestion de shaders, et un éclairage cohérent sous Cycles. À l’issue, les méthodes acquises permettent de modéliser, organiser et rendre une scène 3D complète avec un workflow exploitable en production.

Pré-requis

Aucun prérequis. Il est recommandé d’avoir Blender installé et une souris à trois boutons (molette) pour une navigation confortable dans la vue 3D.

Public Cible

Cette formation s’adresse aux novices et débutants souhaitant apprendre Blender à travers un projet concret de modélisation de scène. Elle convient également aux créatifs (graphistes, infographistes, artistes 3D) qui veulent structurer leur workflow entre modélisation classique, procédurale et finalisation.

Questions fréquentes

  • Cette formation Blender est-elle adaptée aux débutants ?
    Oui. Le parcours démarre par l’interface, la navigation et les bases de la modélisation, puis monte progressivement vers des techniques plus avancées (modifiers, procédural, Geometry Nodes).
  • Quelles techniques de modélisation sont abordées dans Blender ?
    La formation couvre la modélisation polygonale (extrusion, inset, édition de mesh), l’utilisation des modifiers (Subdivision, Displace, booléens, Wireframe…) et une approche procédurale non destructive.
  • Est-ce que Geometry Nodes est enseigné dans cette formation ?
    Oui. Geometry Nodes est utilisé pour créer et optimiser des assets (ex. étagères, tables), générer des variations et faciliter la duplication/organisation d’éléments dans la scène.
  • La formation inclut-elle les matériaux, shaders et le rendu ?
    Oui. La finalisation aborde des shaders procéduraux (bois, béton, matériaux plus complexes), la gestion/installation de shaders, ainsi que l’éclairage et le rendu dans Cycles.
  • Quel matériel est conseillé pour suivre la formation Blender ?
    Un ordinateur capable d’exécuter Blender confortablement est conseillé, ainsi qu’une souris à trois boutons pour naviguer efficacement. Une tablette graphique n’est pas nécessaire.
  • Que sait-on produire à la fin de la formation ?
    À l’issue, il devient possible de modéliser un décor complet, créer des assets réutilisables, mettre en place un workflow procédural, puis finaliser la scène avec matériaux et éclairage pour obtenir un rendu abouti.

Avis des apprenants

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Thibault P.
Il y a 2 ans
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!
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