Représentation Temporelle et Fréquentielle des Ondes Sonores
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la structure et les composants de l'enveloppe ADSR.
- Apprendre à modéliser les variations temporelles et fréquentielles des ondes sonores.
- Analyser les phases d'un son, en particulier pour les percussions.
Résumé
Apprenez les concepts essentiels de l'ADSR et de la représentation temporelle des ondes sonores pour maîtriser le design sonore.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la représentation temporelle de l'évolution d'une onde sonore à travers l'enveloppe ADSR (Attaque, Decay, Sustain, Release). Cette enveloppe se compose de quatre étapes :
- Attaque : le temps nécessaire pour que l'onde atteigne son amplitude maximale.
- Decay : la décroissance de l'onde après son pic initial.
- Sustain : le niveau de maintien de l'onde tandis qu'un note est maintenue.
- Release : le déclin de l'onde après la libération de la note, retournant à l'état de silence.
Nous passons ensuite à la représentation fréquentielle du son, en prenant l'exemple d'un coup de grosse caisse (kick). L'analyse montre différentes phases, notamment l'attaque du son et son déclin fréquentiel rapide, suivi d'un maintien à une fréquence plus basse correspondant au timbre initial du son. La fréquence est mesurée en hertz (Hz), l'intensité sonore en décibels (dB), et le temps en secondes (s).
Enfin, nous examinons la portion de 0 à 50 millisecondes de l'attaque d'un son de percussion, laquelle inclut la phase de frappe initiale suivie du punch - une décroissance rapide des hautes fréquences vers des fréquences plus basses. Pour approfondir ces notions, nous recommandons la formation « Apprendre le design sonore » avec Xavier Collet.