Introduction au Design Sonore et à l'Enveloppe ADSR
Apprenez les concepts essentiels de l'ADSR et de la représentation temporelle des ondes sonores pour maîtriser le design sonore.
Chapitre 1 : Le son
Chapitre 2 : La synthèse sonore
Chapitre 3 : Présentation de Serum
Chapitre 4 : Oscillateurs
Chapitre 5 : Filtres





Chapitre 6 : Effets (FX)













Chapitre 7 : Modulateurs








Chapitre 8 : Modulations












Chapitre 9 : Paramètres de jeu (Voicing)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la représentation temporelle de l'évolution d'une onde sonore à travers l'enveloppe ADSR (Attaque, Decay, Sustain, Release). Cette enveloppe se compose de quatre étapes :
- Attaque : le temps nécessaire pour que l'onde atteigne son amplitude maximale.
- Decay : la décroissance de l'onde après son pic initial.
- Sustain : le niveau de maintien de l'onde tandis qu'un note est maintenue.
- Release : le déclin de l'onde après la libération de la note, retournant à l'état de silence.
Nous passons ensuite à la représentation fréquentielle du son, en prenant l'exemple d'un coup de grosse caisse (kick). L'analyse montre différentes phases, notamment l'attaque du son et son déclin fréquentiel rapide, suivi d'un maintien à une fréquence plus basse correspondant au timbre initial du son. La fréquence est mesurée en hertz (Hz), l'intensité sonore en décibels (dB), et le temps en secondes (s).
Enfin, nous examinons la portion de 0 à 50 millisecondes de l'attaque d'un son de percussion, laquelle inclut la phase de frappe initiale suivie du punch - une décroissance rapide des hautes fréquences vers des fréquences plus basses. Pour approfondir ces notions, nous recommandons la formation « Apprendre le design sonore » avec Xavier Collet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la structure et les composants de l'enveloppe ADSR.
- Apprendre à modéliser les variations temporelles et fréquentielles des ondes sonores.
- Analyser les phases d'un son, en particulier pour les percussions.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en acoustique et en manipulation de formes d'ondes sonores.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Ingénieur du son
- Producteur musical
- Sound designer
- Technicien de studio
Alternatives et ressources
Il existe plusieurs logiciels et solutions alternatives pour l'analyse sonore, notamment :
- Audacity
- FL Studio
- Ableton Live
Questions & Réponses
