Fonctionnement des Parts dans un Patch
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création et de l'édition de parts dans un patch de guitare, la gestion des réglages de vélocité et l'utilisation de la matrice de modulation.
Résumé
Découvrez comment créer et éditer des patches de guitare en utilisant des parts et des effets, avec des configurations de vélocité et de modulation.
Description
Un patch dans un structure est composé de parts, qui peuvent être des couches d'échantillons ou des effets. En ouvrant les parts d'un patch de guitare, vous pouvez voir les différentes couches d'échantillons et effets qui le constituent. Pour ajouter une part, il suffit de cliquer sur le menu parts et de sélectionner add part. Vous pouvez aussi dupliquer une part en utilisant la fonction copy part et paste part.
Les parts peuvent être configurées pour jouer à des vélocités spécifiques, permettant de créer des nuances dynamiques dans le jeu. Chaque part possède ses propres réglages, y compris les filtres, l'amplification et une matrice de modulation complexe. En mode édition des parts, il est possible de modifier précisément les échantillons, ajuster le début et la fin, et appliquer des fades.
Les sorties des parts peuvent être séparées, offrant encore plus de flexibilité pour les effets. Chaque part peut avoir des envois d'effets et des sorties distincts, permettant une personnalisation poussée des patches.