Exploration des Objets de Stimulation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les différents objets de stimulation disponibles, à manipuler les paramètres de modélisation sonore, et à comprendre comment ces manipulations affectent le son final.
Résumé
Apprenez à utiliser différents objets pour stimuler une corde virtuelle dans une interface de sculpture sonore.
Description
Cette leçon se concentre sur l'interface de sculpture sonore et l'utilisation des objets de stimulation pour modifier les sons des cordes virtuelles. Nous examinerons divers objets et leurs effets, y compris Impulse, Strike, Peak, et Archer. En manipulant ces objets, vous pourrez ajuster des paramètres tels que le timbre, la vélocité et le Gate. La leçon explore également comment ajouter des objets supplémentaires pour générer des sons encore plus sophistiqués. Par exemple, l'objet Disturb, qui perturbe la corde, et Bouncing, qui simule un rebond. Vous apprendrez également à déplacer ces objets sur la corde et à ajuster la position des micros pour des résultats variés et complexes.