Attribution d'Options de Jeu dans un Environnement Musical

Apprenez à attribuer des options de jeu, telles que Start On Key et Round Robin, à différents groupes dans un environnement musical.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différentes options de jeu que vous pouvez attribuer à des groupes dans un environnement musical. Les groupes Start Option permettent de décider si un groupe doit être actionné tout le temps, ou sous certaines conditions telles que Start On Key ou Start On Controller. Par défaut, les groupes sont réglés sur Always, mais d'autres options incluent Round Robin pour éviter les effets de mitraillette, Random et Slice Trigger pour les loops. Nous démontrons ces concepts en utilisant deux exemples pratiques: Start On Key et Round Robin. Cela inclut la superposition de notes et l'utilisation de touches de clavier hors tessiture pour passer d'un groupe à l'autre. Nous abordons également la configuration de groupes de voix pour une meilleure gestion des échantillons sonores.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre les différentes options de jeu et leurs applications.

- Apprendre à configurer des Key Switch et des Round Robin.

- Savoir attribuer des groupes de voix pour une gestion optimisée des échantillons sonores.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :

- Avoir des connaissances de base en utilisation de logiciels de production musicale.

- Comprendre les concepts fondamentaux des contrôleurs MIDI.

Métiers concernés

Les professions concernées par cette vidéo incluent :

- Producteurs de musique

- Compositeurs

- Ingénieurs du son

- Techniciens en studio d'enregistrement

Alternatives et ressources

Les alternatives comprennent :

- L'utilisation de logiciels tels que Logic Pro, Ableton Live, ou Cubase pour gérer des options de jeu similaires.

Questions & Réponses

L'option 'Start On Key' permet d'actionner un groupe spécifique uniquement lorsqu'une touche de clavier pré-défini est jouée.
Le mode 'Round Robin' est utilisé pour éviter les effets de mitraillette en alternant les échantillons sonores de manière cyclique.
En assignant différentes options de Key Switch à chaque groupe et en plaçant les échantillons de charley ouverts et fermés sur les mêmes notes, mais avec des Key Switch différents.