Attribution d'Options de Jeu dans un Environnement Musical
Apprenez à attribuer des options de jeu, telles que Start On Key et Round Robin, à différents groupes dans un environnement musical.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes options de jeu que vous pouvez attribuer à des groupes dans un environnement musical. Les groupes Start Option permettent de décider si un groupe doit être actionné tout le temps, ou sous certaines conditions telles que Start On Key ou Start On Controller. Par défaut, les groupes sont réglés sur Always, mais d'autres options incluent Round Robin pour éviter les effets de mitraillette, Random et Slice Trigger pour les loops. Nous démontrons ces concepts en utilisant deux exemples pratiques: Start On Key et Round Robin. Cela inclut la superposition de notes et l'utilisation de touches de clavier hors tessiture pour passer d'un groupe à l'autre. Nous abordons également la configuration de groupes de voix pour une meilleure gestion des échantillons sonores.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différentes options de jeu et leurs applications.
- Apprendre à configurer des Key Switch et des Round Robin.
- Savoir attribuer des groupes de voix pour une gestion optimisée des échantillons sonores.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en utilisation de logiciels de production musicale.
- Comprendre les concepts fondamentaux des contrôleurs MIDI.
Métiers concernés
Les professions concernées par cette vidéo incluent :
- Producteurs de musique
- Compositeurs
- Ingénieurs du son
- Techniciens en studio d'enregistrement
Alternatives et ressources
Les alternatives comprennent :
- L'utilisation de logiciels tels que Logic Pro, Ableton Live, ou Cubase pour gérer des options de jeu similaires.
Questions & Réponses
