Maîtrisez le Mapping de Textures avec SketchUV sur SketchUp
Découvrez comment utiliser SketchUV pour positionner vos textures avec précision sur SketchUp.
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Présentation des solutions de rendu photo-réalistes
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à utiliser le plugin SketchUV pour positionner des textures de manière précise dans vos modèles SketchUp. Après avoir installé SketchUV depuis l'Extension Warehouse, vous aurez accès à une série d'outils et de paramètres pour optimiser le placement de vos textures.
Nous allons commencer par examiner les fonctions de Planar Map, permettant un mapping dépendant de la vue. Ensuite, nous explorerons les mappings sphériques et cylindriques, ainsi que la projection parallèle pour éviter les déformations. Vous apprendrez aussi à utiliser le Tube Map pour des géométries complexes, et le Box Map pour des formes plus simples. Enfin, nous aborderons les concepts de Quad Face Map, et comment charger et sauvegarder des coordonnées UVs, ainsi que les exporter pour des modifications ultérieures.
À la fin de la leçon, vous serez capable d'utiliser efficacement SketchUV pour divers types de mappings, assurant ainsi un rendu professionnel et précis de vos textures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de:
- Installer et configurer SketchUV.
- Maîtriser les différentes techniques de mapping de textures.
- Appliquer précisément des textures sur des objets complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir une connaissance de base de SketchUp.
- Savoir naviguer dans l'interface de SketchUp.
- Avoir installé le plugin SketchUV depuis Extension Warehouse.
Métiers concernés
Le mapping de textures avec SketchUV est particulièrement utile pour:
- Les architectes souhaitant présenter leurs projets avec des textures réalistes.
- Les designers d'intérieur et d'extérieur.
- Les créateurs de jeux vidéo et d'animations 3D.
Alternatives et ressources
En alternatives, vous pouvez utiliser:
- Blender pour le mapping UV avancé.
- 3DS Max pour des solutions professionnelles de texturage.
- Cinema 4D pour des mappages UV complexes.
Questions & Réponses
