Utilisation des Menus Contextuels pour Édition d'Entités 3D

Découvrez comment utiliser les menus contextuels pour personnaliser et optimiser vos modèles 3D, en fonction des différents types d'entités.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Les menus contextuels apparaissent lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une entité de votre modèle. Ces menus offrent des options spécifiques en fonction du type d'entité cliquée, comme diviser une arrête, un arc ou un cercle. Cette fonction est particulièrement utile pour ajuster des dimensions précises, comme la hauteur d'une marche.

En utilisant l'exemple de la division d'une hauteur de plancher de 2,87 mètres en segments, la leçon illustre la précision et la flexibilité offertes par le logiciel. D'autres options des menus contextuels incluent la sélection des arrêts d'angle bente, des faces connectées et des éléments du même calque ou de la même matière.

Les composants peuvent être manipulés pour être verrouillés, enregistrés dans une collection, partagés ou modifiés. Cette leçon se concentre également sur la manipulation de composants liés à une face, en montrant comment les détacher pour les déplacer librement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
Utiliser les menus contextuels pour les différents types d'entités
Diviser des éléments pour des ajustements précis
Manipuler et optimiser les composants dans un modèle 3D.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis nécessaires pour suivre cette vidéo incluent :
Connaissance de base de la modélisation 3D
Utilisation des outils de base du logiciel modélisation.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet incluent :
Architectes pour la conception de bâtiments
Designers industriels pour le développement de produits
Ingénieurs pour les projets complexes de modélisation

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
Autodesk Maya pour la modélisation avancée
Blender comme logiciel libre de modélisation 3D
Rhinoceros 3D pour la conception et l'édition.

Questions & Réponses

La fonctionnalité spécifique pour les arrêtes dans le menu contextuel est Diviser. Elle permet de décomposer une arrête en segments pour des ajustements précis.
On peut vérifier la longueur des segments après division en ouvrant la boîte de dialogue Info sur Entité, qui affiche les détails des segments.
Pour une face texturée, le menu contextuel offre des options pour Positionner précisément la texture, Projeter la texture et Modifier l'image de texture.